随着方舟主线迈向第三阶段,鹰角终于肯放出点更加核心的世界观来了,巴别塔和14-19极大地推进了对前文明的认知。我想记录一下个人感兴趣的一些剧情点以及相关看法,尽可能贴出原文(毕竟吧里云的人确实多,以期不会招致太过离谱的攻击)。
作为一个喜欢包括科幻小说在内众多文学作品的文字迷,我希望能尽量把游戏剧情也当做一种文艺作品去看,大概是电影剧本这个层次,既能体现情节要素(“叫好”)又能保留商业属性(“叫座”)。有很多人提到一点为了卖卡需要强推泰拉,但放到电影里这种不也是推现文明的多吗,“新生的希望”就是文学经典母题,以及玩家的化身博士在支线剧情偏少引起不满,这些因素我都不太在意,也不会从这些方面出发。
有很多想说的我慢慢记录吧,打算跟着游戏进度持续写下去。
作为一个喜欢包括科幻小说在内众多文学作品的文字迷,我希望能尽量把游戏剧情也当做一种文艺作品去看,大概是电影剧本这个层次,既能体现情节要素(“叫好”)又能保留商业属性(“叫座”)。有很多人提到一点为了卖卡需要强推泰拉,但放到电影里这种不也是推现文明的多吗,“新生的希望”就是文学经典母题,以及玩家的化身博士在支线剧情偏少引起不满,这些因素我都不太在意,也不会从这些方面出发。
有很多想说的我慢慢记录吧,打算跟着游戏进度持续写下去。