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wot通用火力指标解密:配件和战地改装篇(5):改装机制

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本贴是wot通用火力指标解密系列的第四章第五部分,也是最后一部分。相同的前言就不发了,如果没看过之前几期,建议把2楼里的帖子按顺序从前往后看。我自己会加一些评价和补充,放在括号里以便区分。


IP属地:美国1楼2024-05-09 16:06回复
    前言
    本节讨论影响火力指标的改装。每个车型都有至少一个和火力指标相关的改装,但是本节只讨论以下两个改装:
    中坦:2%精度 vs 3%车体和转动扩圈
    重坦和TD:5%瞄准速度 vs 3%精度
    其他影响火力的改装由于是火力指标和其他属性的权衡,超过了本文的范围,这里不做讨论。
    (???)


    IP属地:美国2楼2024-05-09 16:06
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      首先我们要明确以下概念:
      (1)瞄准速度
      多个改装使用“瞄准速度”一词描述,或许是为了和炮控一致,但改装实际影响的是瞄准时间而不是瞄准速度。炮控提高10%瞄准速度,实际瞄准时间只减少了9.09%,而改装影响瞄准时间就是1:1的。
      (2)复合计算
      有时候多个改装同时影响同一种属性,比如瞄准速度。和配件不同,改装之间全部采用加算,将所有改装结合起来当作一个整体之后再与配件乘算。本条已经在瞄准时间,装弹时间和血量上得到了验证。


      IP属地:美国3楼2024-05-09 16:07
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        1. 悬臂调整 vs 强化瞄准镜
        中坦的第二个改装是2%精度vs3%车体和转动扩圈。看上去3%扩圈更重要(看上去就是精度更重要吧),但减少的扩圈没有最重要的炮塔扩圈,导致受限不小。
        即使这3%包括了炮塔扩圈,影响如下图所示:

        显然什么都看不出来。将超过10的部分放大:

        在扩圈极大时,点精度会导致瞄准时间略微增加,这个差距在0.05倍瞄准时间以内,也就是0.05-0.15秒。

        这张图(两个改装之间的瞄准时间差别)更直观些。考虑到多数中坦缩圈在2-2.5s之间,差距可以忽略不计,此时点精度在任何情况下都有优势。实际这个改装的扩圈方面只有两扩,精度方面优势更大,因此无脑点精度即可。


        IP属地:美国4楼2024-05-09 16:08
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          2. 视差调整 vs 瞄准装置抛光
          从数字上看,5%瞄准时间比3%精度大。但是如果你觉得像中坦一样也应该无脑点精度的话:

          瞄准时间差距比前边中坦的图要大得多。下图显示了具体增加了多少瞄准时间:

          这张图是点两个改装的瞄准时间差距,两边都不点时差距为图上所示的一半。和中坦不同,此时不能无视点精度增加的瞄准时间。当扩圈倍率D超过20时,瞄准时间差距甚至超过了1秒(-7和4005全速前进都是10左右,涡轮卡利班都“只有”14,他这个20哪来的)。
          此时点哪个取决于精度和瞄准时间的权衡。
          对于重坦,由于精度较差,百分比提升精度的幅度较大,而缩圈本来就需要缩3秒以上才缩完,增加的时间可以忽略,还可以灵活选择黑枪。对于TD,几乎所有时候都是点精度更好,因为它们在静止不动的时候开炮更多,同时TD的缩圈时间最快,增加的瞄准时间可以忽略。
          (作者此段解释实在是...重坦缩圈慢所以再慢一点可以忽略,TD缩圈快也可以忽略,两边好话全让你说了。实际上只要缩圈,缩圈时间就有影响,TD缩圈快但是对缩圈速度的要求也更高。精度相比缩圈时间的优势在无需缩圈和缩圈时间充足这两个场合,这两个场合在实战中占比越大,改装精度越有优势。卖头重坦慢速探头套上就打,需要瞄弱点时也能缩到最小,此时精度影响更大,TD黑枪缩到最小开炮也是精度影响大;而某几辆车从来缩不完圈,大部分时候没缩好就被迫开炮,也不可能套上就打,这些车就应该点缩圈时间。)


          IP属地:美国5楼2024-05-09 16:11
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            蹲一手结论


            IP属地:北京6楼2024-05-09 16:12
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              译者小结
              期待了很久的改装部分竟然只有两个,非常失望,其他改装即使是火力指标和其他属性的权衡,也完全可以用本方法把火力指标的部分分析一通。而且改装刚出的时候我们就已经对这两件改装得出了相同的结论(中坦无脑点精度,重坦TD大部分点精度,火控越好越倾向精度,火控极差的可以不点或者点缩圈)。不过结论还是有价值的,图表里的实际缩圈时间比改装描述里的瞄准时间直观得多,更能帮助我们决定判断基准。


              IP属地:美国7楼2024-05-09 16:12
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                译者结语
                全文到此结束。以下是我自己的一些感想,废话较多,不想看的可以退出。
                说实话我对这些理论的实战效果一直有所疑问。众所周知,坦克世界是一个以实战为主的游戏,理论的影响非常有限。而且简单地比较数字就可以解决很多问题,如果一个选择需要复杂理论才能分辨好坏,说明怎么选区别都不大。而且理论很难单独存在,我们用数学方法得出一些数字,比如减少的缩圈时间,最后还是要靠感觉估计它们的实战效果。既然反正都要靠感觉,为什么不直接在一开始就去感觉呢?
                我困扰了很长时间,直到我打gsor1008三环,经过高人指点把旋转通风涡轮里的涡轮换成了炮控,玩了几局再通过计算才发现这车三紫+绿装几乎能在短装填之前缩完圈实现连射(2.02s),直接上了顶配,果然大幅提升开炮手感,一路从91打到95,这种数字上的临界点确实需要计算。而且不同数字在感觉上的精确度是不一样的,比如“纸面瞄准时间”这个指标的影响就很模糊,用别的指标衡量要直观得多。研究理论机制和实战也不矛盾,我这种实战水平到瓶颈的,能通过理论提升一点是一点。
                不过即使如此,我认为这些理论对游戏水平的影响也不大,主要是有了“可能提升技术”这个目的之后,研究游戏机制本身也变成了一种乐趣。所以不应该弄一大堆普通玩家看不懂也不想看的图表和公式(说的就是原文作者),而是应该尽量往已知的结论和实战感受上靠,让我们之前基于感觉的判断变得更精准,同时也能了解更多信息获得启发,起码也能看个乐呵,不至于看得无聊。
                本系列正式完结,我之后准备继续更新《八级"弱车"生存指南》,敬请期待。


                IP属地:美国8楼2024-05-09 16:13
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                  我只关心176点什么


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2024-05-09 20:33
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                    我记得刚出改装那会就有结论了,几乎所有的车都是无脑选精度就行。
                    不过嘛,总是会有感觉党会跳出来“我感觉……所以你说的不对”“你这些都是数字结论,我觉得我的感觉才是对的”
                    “我感觉……”
                    “我感觉……”
                    “我感觉……”
                    “总之就是我感觉……”


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-05-09 22:57
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                      啥都一样 我最近用2684打天梯 啥都不带 就20发银币弹一个小修理 一个小医疗 什么配件都不带


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-05-09 23:01
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                        人才


                        IP属地:贵州来自Android客户端12楼2024-05-10 10:10
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                          等这么久结论就是无脑点精度。。。还以为有所有类型车的改装分析呢,失望失望失望


                          IP属地:陕西13楼2024-05-10 10:14
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                            玩火炮黑一整个户口簿


                            IP属地:湖北14楼2024-05-10 18:41
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                              赶上直播了?


                              IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2024-05-10 19:16
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