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骑马与砍杀吧
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骑砍2玩起来无聊的原因
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贴吧用户_5G3SDZX
百战精英
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战斗太频繁了,国家根本没有国力问题需要考虑永远杀不完的人民,不停的宣战。要是每个国家只有10000人繁育才能增加人口杀光就灭国,降低宣战频率和延长宣战时间应该好玩点。
送TA礼物
IP属地:广西
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1楼
2024-05-08 01:53
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巴啦啦能量8888
剑舞行者
10
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纯npc流,不打mod。
IP属地:广东
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2楼
2024-05-08 05:07
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志村正一
骑士从者
9
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問題是你如果不這樣就會被一堆人噴久久打一次仗,辣雞遊戲
IP属地:中国台湾
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3楼
2024-05-08 07:30
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贴吧用户_QRM2b1J
四海游侠
12
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所以玩到中期,无敌了就开新档。原版我玩了几百小时了,权游二我玩了几个小时就吃灰去了
IP属地:河南
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4楼
2024-05-08 08:13
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火热的钢门
百战精英
7
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就完全没有国与国之间的博弈,满脑子都是干仗,电脑领主也过于睿智
IP属地:重庆
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5楼
2024-05-08 09:02
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vi
vi
骑行武士
8
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打外交mod就行了,强制停战
IP属地:广东
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6楼
2024-05-08 09:22
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Siloviki
百战精英
7
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外交太少,而且外交机制也太差,除了打架还是打架,无脑推推推,推到后面就乏味了
IP属地:浙江
7楼
2024-05-08 09:27
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别水了快学习
剑舞行者
10
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主要是没有停战协议,比如强制停战半年这样
很多时候双线作战,打崩一方以后停战,然后全国主力开到另一线的时候,又被宣战背刺
停战还不到一周,感觉就是小孩子耍赖皮把被俘的人都要回去,招点兵然后又宣战开打
IP属地:黑龙江
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8楼
2024-05-08 14:04
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一人带崩全帮
骑行武士
8
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玩家自立以及之后这一块的问题很大,需要极其丰富的外交玩法才能弥补,另外需要削弱玩家王国的战斗力
IP属地:广西
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9楼
2024-05-20 17:33
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whx0704
娴熟老兵
6
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其实有一个方法可以解决,就是宣战必须要影响力,具体安排如下:
领主打仗打胜仗加影响力,打败仗扣减影响力;以少胜多击败军团或者部队的,指挥官增加巨额影响力,被敌人以少胜多击败扣减巨额影响力,在军团中作战影响力增加和减少效果加倍。
宣战需要消耗影响力,停战也需要消耗影响力,和某国停战后短时间(一年内)再次宣战需要消耗巨额影响力,可以通过割让城池等方式来换取停战。
A国领主A对B国的部队,商队或村民的敌对行为(攻击,抢劫,掠夺)不会直接导致两国开战,而是会增加家族A在B国的犯罪等级——有犯罪等级的A家族及其所有部队和B国处于敌对状态,不能进入B国城镇,村庄进行贸易,征兵等一系列活动,A家族所属的部队,商队都可以被B国攻击;同时A家族和A国其他领主的关系也会变化(和正直的领主减关系,狡诈的领主加关系之类的)并降低A家族声望和影响力。领主A可以花费影响力向A国统治者提交对B的宣战申请将自身行为转化为两国正式战争,也可以向B国支付赔偿金以消除犯罪等级。如支付赔偿金之后短期(1年内)再次对B做出敌对行为会扣减巨额的影响力以及全图要人的好感度,增加为了消除犯罪再次支付的赎金和B接受的概率,并且增加家族成员被B俘虏后处决的概率。
IP属地:北京
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10楼
2024-06-02 22:49
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库赛特的御风者
骑行武士
8
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骑砍一的宣战ai感觉要比骑砍二好,至少不想骑砍二这样累
IP属地:内蒙古
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11楼
2024-06-02 22:55
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影心阁
骑行武士
8
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你把抓到的贵族都关押到后方,AI很快就没有像样的部队了。
IP属地:广东
12楼
2024-06-02 23:07
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kkg
征召民兵
3
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烤肉社去当地大学请个历史学教授来给游戏写写剧本。然后运营拿着剧本,策划游戏玩法。美术加后端开发接着落地很难吗?
IP属地:安徽
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13楼
2024-06-03 00:16
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情义872
骑行武士
8
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骑砍2家族优先级高于国家
IP属地:安徽
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14楼
2024-06-03 07:38
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阿尔法
居无定所
1
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只要打一波精锐净丧。这个国家就萎靡了。如果打的时间长,很快就会被灭。这样可能几年功夫瓦蓝就一统天下了还怎么玩
IP属地:加拿大
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15楼
2024-06-09 10:09
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