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战斗场地耗不耗性能

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之前大部分类魂游戏BOSS场景都是一块地板,黑神话的两个小BOSS虎先锋和马猴的战斗场地一个是血池一个是雪地。
如果做成lol宣传片里的会咋样,会很消耗性能吗?



IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-05-08 01:24回复
    boss战平地是为游戏性做的妥协 如果做成不平整的地形 被台阶和陡坡绊脚时你就知道有多难受了 非常影响战斗节奏和体验(此处点名怪猎)


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2024-05-08 01:41
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      那种宣传动画是用专门电脑给渲染出来的……常规用电脑运行是做不到的,就像那些为了包装好看摆拍的那些假食物一样,只能看不能吃。


      IP属地:广东3楼2024-05-08 01:46
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        如果是那种踩下去倒伏,离开又恢复的草估计没问题,就像塞尔达草地那种,稍微再高一点到腰附近,如果攻击时四周碎草纷飞,在里面战斗感觉也挺帅的


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-05-08 03:04
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          场景里模型越多精度越高耗的性能越多。试玩的时候虎先锋血池能跑到八九十帧,毒敌大王树林只有五六十帧。


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-05-08 11:23
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            你眼睛能看到的都耗性能


            IP属地:四川6楼2024-05-08 11:28
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              看动画效果和模型精度。前者比如说雪地,这种踩上去一直都在交互的,不断变化的就很耗性能,这种做的比较少,大部分游戏顶多是给你盖点脚印上去👣,就2021年的pv来看,那时的雪地已经有点“炫技”的嫌疑了。后者也很好理解,越精细也就越复杂,而越复杂的东西自然越耗算力,比如说你眼前看到的一大片画面,如果只有两根柱子和一片平地,就跟小学生简笔画一样,那不是我用脑子都能算越复杂就需要越多笔画,那自然完成时间就高,或者说单位时间内需要算的越多。而就目前来看,猴子是两者兼具的,所以优化其实也是大家很关心的问题,毕竟既要马儿跑又要马儿不吃草,其实挺为难的


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-05-09 04:37
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                这和魂嘞游戏有关系吗?


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-05-11 12:12
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