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星铁角色的挂饰都挺多

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感觉不论男女都挂了好多东西在身上建模师当时没有把画师打一顿吗?



IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-05-07 09:44回复
    这很明显啊,建模师没打赢呗


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2024-05-07 10:32
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      米家传统,建模师早习惯了


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-05-07 10:39
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        国内人设画师就是服饰很华丽,本子那边要素的多,


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2024-05-07 10:41
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          因为就那几个动作,穿模问题容易解决,建模师也没有必要和原画pk去了。


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2024-05-07 11:03
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            没事,💰给多一点就好


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-05-07 11:24
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              他们这么做肯定有原因,而且大概率是不复杂的原因。下面我自己推理一下(没有做过业内调研,不了解业内情况,纯空想)
              二游(特指卖角色的抽卡手游)都是持续运营的模式,每个版本都得推出新的主打角色。这种情况下,每个角色能分配到的剧情都不多,人物刻画也不得不选择“短平快”的方式,所有人物都沦为标签(比如说傲娇,黑丝,白毛,倒贴之类)的堆砌,缺乏一个立体的人格。
              玩家很难和这些没有立体人格的角色有情感上的共鸣。玩家之所以喜欢某个角色,通常只是因为他她它身上的标签和符号(比如说傲娇,黑丝,白毛 倒贴之类),而不是角色本身,也不会在意他们所作所为的原因。
              与此同时,玩家也习惯了这种局限性下的人物刻画,所以对每个角色也不会留有太大的耐心,不会再去追求情感上的共鸣,而只是停留在标签符号等一系列的表象刺激。
              在这个大前提下,想让一个角色给玩家留下鲜明的印象,人物刻画不再重要,重要的是如何给玩家留下足够抓眼的第一印象。
              不以3d建模为主的二游,可以靠华丽的立绘来给玩家留下深刻的第一印象,比如说gbf中给角色立绘加上背景和复杂的特效(然后一大堆二游也开始跟风模仿)。
              但是无论是原神还是铁道,都是以3d建模为主,角色给玩家留下的第一印象的也是3d模型而不是立绘,所以想要加深第一印象,最简单的方法堆砌角色身上的挂件,增加更多元素。


              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-05-07 11:30
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                布洛妮娅那耳坠一直没绷住,老是想到以前武将那些大锤武器


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-05-07 14:17
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                  举个例子,当初圈外朋友看玉子和呆唯真的分不清


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端10楼2024-05-07 15:23
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                    其实大部分的配饰都是贴图,可动性不高,建模不算特别复杂真正复杂的是zmd那种,好像直接招了几个处理身上配件的建模人员


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2024-05-07 17:08
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                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-05-08 01:57
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