关于定向还原被吐槽一事,个人认为,完全是商人故意带节奏,定向还原被嘲笑。
缘由:说定向还原某个属性后,再次强化又是被还原的哪一项。
我就详细说说这一点,定向还原后,确实存在再次被强化上被还原项。但是,重点,你随机还原就不会再次出现重复一项?比如251重圣诞毁灭,你随机还原-1重量后,你再次强化就一定不会出现重量+1吗?而且,还有重点,你随机还原,还原的一定就是重量-1,然后再连射+1?真是呵呵了。
再看看定向还原,251重圣诞毁灭,指定重量-1,然后强化+其他项,就算继续重量+1,我是不是可以再指定还原重量-1,你再加,我再减。还有重点,我指定还原重量后,我是不是25这7个强化是可以保证的,不会被还原掉,而随机还原还原,你能保证25这7个选项,1个不掉?看看网上嘲笑图,251重,最后还原成1重的事还少吗?商人你这样带节奏,有考虑动动脑子,说点让人信服的吗?
缘由:说定向还原某个属性后,再次强化又是被还原的哪一项。
我就详细说说这一点,定向还原后,确实存在再次被强化上被还原项。但是,重点,你随机还原就不会再次出现重复一项?比如251重圣诞毁灭,你随机还原-1重量后,你再次强化就一定不会出现重量+1吗?而且,还有重点,你随机还原,还原的一定就是重量-1,然后再连射+1?真是呵呵了。
再看看定向还原,251重圣诞毁灭,指定重量-1,然后强化+其他项,就算继续重量+1,我是不是可以再指定还原重量-1,你再加,我再减。还有重点,我指定还原重量后,我是不是25这7个强化是可以保证的,不会被还原掉,而随机还原还原,你能保证25这7个选项,1个不掉?看看网上嘲笑图,251重,最后还原成1重的事还少吗?商人你这样带节奏,有考虑动动脑子,说点让人信服的吗?