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喷大志的其实是大部分人不喜欢动脑子,操作也不行

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玩了200多小时新生PK,通关了六七个剧本,我还是觉得大志PK版做的好。新生一般有个二三十个城就算完全破局了,除了特定的剧情,电脑很少开包围网。大志不一样,记得用信长占了浓尾三河,近江伊势南信浓,将军家连续开了快十年御内书宣我,十多个大小势力像飞蛾扑火一样不断的来打,哪怕只有3000兵的畠山家也不停的来。和尚家不停的开大命阴我,我是和他们耗了十年。最后把将军和尚家都灭了才算完。三河和南信浓都丢了,岩村城也被武田打了。但好在两个牛皮糖被我灭了。兵围小田原的时候15万人围城,北条组织了6拨援军,最后打到剩一万多人终于把小田原拿了。大志在战斗方面的设定比新生好很多。足轻锁士气但费钱,农兵不要钱但士气掉的快,各家的志都不同。可以体验不同的方策。绝对不会出现开几个强力奉行一枪9999的事情,还有铁炮很贵需要钱买的,不像新生你带个技能部队就自带两三万铁炮了。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-05-05 21:00回复
    大志就是一坨,什么年代了还有吹大志的。
    农兵农民足轻不能手动调整数量,一个足轻大名打下一个农兵的城要等多久才能带出足轻部队你知道么?
    玩足轻的就算是信长都缺钱买宝,玩农兵的随便买,农产收入上还不比你低。
    一国商业圈一定有一个在隔壁家里,要组大商圈就必须出门打架。
    战场限制更是脑瘫,几十万农兵打不过几千足轻的,送5000进去和别人打结果我外面的部队也要等比例的死人,你觉得没问题?


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-05-06 08:56
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      我也推崇大志PK,不过捧一踩一没有必要。
      手合设计几乎完美,历代最全的元素,根据暗耻的尿性以后N代恐怕都不会有了。唯二的瑕疵只是放弃了上代战国立志传的冷却制回归采配制,以及PK版战法魔改把大部分原版强力战法弄废了。
      内政设计简约而不简单,想要效率和效益最大化有很多需要考虑的细节,尤其是种格子,足轻流要建宿场町爆流民,农兵流要建练兵场加士气,攻击侧要建巡视所提升我方战场人数,防守侧除了巡视所还有砦和防垒,不但增加我方人数优势还有先阵的军议点翻倍增益,哪怕对面10万大军,我方也能用数千人让他们灰飞烟灭。


      IP属地:湖北3楼2024-05-06 10:48
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        大志确实是信野很独特的一代,我唯一的遗憾就是没有一个van大修改器一样类似的东西调整一些数值(自己又没有那个水平搞不懂内存修改)


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-05-06 10:58
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          算不上贬得一文不值,只是咱个人而论玩不进去


          IP属地:上海5楼2024-05-06 11:10
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            一大劝退点是ui界面太黑暗压抑了,玩起来观感非常不爽,我觉得大部分人其实是被这点劝退的


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-05-06 11:14
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              其实好多人玩不来大志的原因是信野系列游戏的手合难度和复杂程度一直都做的非常低,一般都是种田流的最爱,大志一下把这个手合复杂度提高了不少,很多人不习惯了。


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2024-05-06 11:22
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                兄弟我认可你,那么有无网盘资源我去下载一下,怀旧再试试,当初没玩明白


                IP属地:江苏8楼2024-05-06 13:04
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                  私聊发你


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2024-05-06 13:06
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                    其一、受地形限制,兵力无法展开这个没问题啊,问题是我派进去5000人,打输了全死了,为什么外面等着的29万5千跟着一起死啊?你给解释解释?你都玩游戏了还追求什么真实?
                    其二、足轻是自由人口转换来的,自由人口就是钱,你玩游戏农民要拉吧?不然没军粮,足轻大名自由民要拉成兵,哪儿来钱?谈什么中期后期,后期不是有手就行。前期才是最难最好玩的,结果因为游戏的脑瘫设置前期你的收入要拿去养兵,别人农民大名就能有收入,这平衡么?
                    其三、四种职业人口无法自由转换的问题,你来说说为啥城市增加的人口要先填补到电脑设置的农民里面去?非要等农民满员了才算自由民,由玩家分配?你试试用信长打长宗我部的城看看你要多久才能从刚打完的城里拉出足轻部队来?这就是对足轻大名的不平衡,所以大志最强志是农兵志。站岗都能随便站死别人,没点意思。


                    IP属地:湖南10楼2024-05-06 18:06
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                      忘记说了一点就是我说的大商圈你根本就没理解意思,大志的商圈要组成大商圈有一个条件就是同一国的商圈全部由你掌控,但是大志里面绝大多数地方一国商圈必定有一个在别人家里,这就是故意恶心人,不让你种地的设置,必须打出去,才能合成大商圈,另外城下地块的建设也是问题,选一个城接壤多点地块的时候,周边建满高级学府训练所,然后挂机就能批量产高达,这和13天道的训练一样是一个破坏游戏平衡的脑瘫设置。


                      IP属地:湖南11楼2024-05-06 18:10
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                        大志有他独到的地方,特有志,议会采纳意见获得点数点科技都是很不错的设置,手和这东西见仁见智,有人喜欢手合,有人不喜欢,没什么好说的。
                        但,总的来说,大志算不上是一部好作品,和14比更显得是一坨。


                        IP属地:湖南13楼2024-05-06 18:17
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                          另外,别说吧里的人没玩明白,当年刚出的时候吧里大佬们可是把大志都研究透了,也许你个人爱好觉得大志最好玩,但是也没必要说吧里人喷大志是因为没玩明白,因为综合评价上来说大志就是不如其他几代,这么多年了都是这样的基调,不用在这里踩别人显得你自己高。


                          IP属地:湖南14楼2024-05-06 18:22
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                            你自己没玩明白吧,你派5000人进去为什么能输?兵力相当或有一定劣势的情况下手操得当怎么会输?如果你带了几十万人的部队出去,结果只能上5000人,对面兵力是你的两倍以上,只能是你的战场没选对,你还是没玩明白。战场兵力限制对于足轻大名相对于农兵大名前期的兵力劣势就是一个平衡,手合决战时人数差不多的足轻打不过对方的农兵,只能说明你太菜。信长有最好的足轻志,你打不过电脑的长宗我部那更是菜的可以。信长这样的商人尊重加武人尊重的方策你告诉我城里拉足轻很难就是说明你菜的可以,只要有宿场町,信长的城里足轻根本不愁。先保证农民的数量有什么错?真实历史上没有农民交粮食你打个屁仗。还有你说一个城建满学习塾培养高达?15代里只有两三个城适合这样建,而且靠塾能成长的能力值最多10点,哪里能培养出那么多高达?而且这游戏把单人高达的作用降到最低。还有大商圈的建设本就应当商圈城市都在你手上,在别人家凭什么让你建大商圈?所有志还可以,商人尊重武人尊重的足轻大名基本都可以中后期吊打农兵志(农兵中后期比较强的也就是老虎、乌龟和西海),前期强势的足轻大名也可以靠战场选择和手合士气优势保证发展。你说的所有这些都是你根本就没搞懂这游戏的机制。


                            IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2024-05-06 19:34
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                              洗就别洗了 15是信野10代以后最失败的一作 公认的 15现在还有几人玩 吧里讨论不都是默认16 16游戏性不咋地但剧情演出历代最佳 40周年作品起码画面剧本都非常棒


                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2024-05-07 02:43
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