羽中,虽然看到了你们在wa上做的努力,但这些真的都无济于事,你们需要的是尽快开启和玩家沟通的渠道,多听玩家声音来修改内容,试图扭转口碑,而不是累死程序员。
这个游戏的玩法和幽浮2基本是一样的,建模细的能看见丝,仅看游戏建模和玩法绝对不至于落到现在这样,紫核少可以加活动,关卡难可以改数值,甚至剧情差也可以改剧情,加剧情。隔壁尘白禁区设计了掩体但玩起来最后根本没用,还是纯射击拼数值,玩法很先进吗?
但是你口碑差流水少就很难救,现在的二游,流水数据都是公开的,口碑差流水差,就算是新玩家很喜欢这个玩法也不敢充钱怕你倒闭,现在手游动不动就是648,多数人敢充,其实不是看你开服的那点游玩内容,而是期待你以后更新,现在你这样半死不活,谁敢充钱,老玩家都想卖号跑路。 而且你流水这么差,怎么出新内容,不出新内容就只能卡战力,最后就是更多老玩家流失。
虽然战棋需要思考和手游碎片游玩时间之间也有冲突,但现在这不是你们的主要矛盾,那么多战棋手游也活的好好的。现在的重点是如何扭转口碑,我能想到的就只有迅速开放和玩家沟通渠道,或许多数人进来是骂两句没营养的话,但只要有一些人能提出有意义的观点就还能改进改进,而且这么做也能改善改善口碑,别再装死了! 赶紧救一下吧! 现在流水都快和少前1一样了。
我是真的喜欢你们的战棋玩法和建模,特别是,作为一个程序员,我真的很为你们的程序员和美工感到悲哀,呕心沥血的一个作品,被傻子一样的编剧和运营乱搞,最后活干完了,鸟尽弓藏,升职没说法,说不定还得辞退。这件事情的教训就是,公司的内容审核必须重视,招编剧的时候没办法查成分,但东西做出来要上线总得好好检查吧,发论文之前都得叫几个自己人帮忙看看呢,何况这是一个成本很高的游戏!
这个游戏的玩法和幽浮2基本是一样的,建模细的能看见丝,仅看游戏建模和玩法绝对不至于落到现在这样,紫核少可以加活动,关卡难可以改数值,甚至剧情差也可以改剧情,加剧情。隔壁尘白禁区设计了掩体但玩起来最后根本没用,还是纯射击拼数值,玩法很先进吗?
但是你口碑差流水少就很难救,现在的二游,流水数据都是公开的,口碑差流水差,就算是新玩家很喜欢这个玩法也不敢充钱怕你倒闭,现在手游动不动就是648,多数人敢充,其实不是看你开服的那点游玩内容,而是期待你以后更新,现在你这样半死不活,谁敢充钱,老玩家都想卖号跑路。 而且你流水这么差,怎么出新内容,不出新内容就只能卡战力,最后就是更多老玩家流失。
虽然战棋需要思考和手游碎片游玩时间之间也有冲突,但现在这不是你们的主要矛盾,那么多战棋手游也活的好好的。现在的重点是如何扭转口碑,我能想到的就只有迅速开放和玩家沟通渠道,或许多数人进来是骂两句没营养的话,但只要有一些人能提出有意义的观点就还能改进改进,而且这么做也能改善改善口碑,别再装死了! 赶紧救一下吧! 现在流水都快和少前1一样了。
我是真的喜欢你们的战棋玩法和建模,特别是,作为一个程序员,我真的很为你们的程序员和美工感到悲哀,呕心沥血的一个作品,被傻子一样的编剧和运营乱搞,最后活干完了,鸟尽弓藏,升职没说法,说不定还得辞退。这件事情的教训就是,公司的内容审核必须重视,招编剧的时候没办法查成分,但东西做出来要上线总得好好检查吧,发论文之前都得叫几个自己人帮忙看看呢,何况这是一个成本很高的游戏!