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星空大修MOD初步想法

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首先一些小问题:
·初始默认3个技能点,核心技能根本点不到,导致前3-5小时的体验非常拉夸。
将前期的默认技能点从3个的基础上,扩充到8个(其中5个技能点再完成矿洞任务后可自由分配)这样前期比较核心的技能都能点出来,不至于被限制住各种玩法。
·神庙问题是很大的。一个是敌人太过羸弱,超能力压根发挥不出来,后面核心武器一出,战斗系超能力完全无用。
另外就是,神庙玩法有点蠢。需要撞200多次球才能加满技能,这让强迫症玩家死肝上百小时,纯纯消耗玩家热心。
神庙修改为,撞击一次就可以获得技能,且技能为满级状态,以保持极短时间内就可以体验全部技能效果。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-05-04 17:58回复
    探索逻辑这个问题比较严重,b社把所有美术和探索资源几乎平均给所有星球是个重大决策失误。
    这里我们如果把星球划分三种类型:
    1.无生命星球
    2.有生命星球
    3.有人类星球
    把比较重要的资源集中分布给人类星球(也就是有主线和支线的星球),这样探索起来,各种星球的权重一目了然。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-05-04 18:02
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      1.无生命星球
      ·增加更加极端的天气系统,极寒,炎热,雷暴,地震,大雾天气等。
      ·增加更为特殊的高价值稀有资源,甚至是唯一资源。
      ·完全移除所有人类哨站,使玩家成为“第一个探索者”。而不在是玩家到哪好像都已经被人捷足先登。确保这类星球真正的空无。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-05-04 18:06
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        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-05-04 19:01
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          技能系统可以只需要一个改动,消耗技能点解锁技能后只用熟练度升级。


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-05-04 19:40
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            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2024-05-04 19:42
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              2.有生命星球
              ·此类星球的动物都过于弱了,往往后期一梭子扫死一片。动物本身价值也不高,动物本身属性加强,boss级别的动物也需要更为稀缺的掉落物。
              ·目前探索到河流湖泊的概率极低,增加该类地形的生成概率。
              ·目前地形缺乏想象力,地形起伏更加明显,而不是现在这样的几十几百米的小山头。有没有一种可能整个星球大部分陆地都存在于云层之上,下方都是悬崖,或者大部分地区都是小岛,四面环海,或者岩浆大陆,冰原地形等等都要考虑在内。
              (外星探索最大的乐趣无非就是不同作用力下形成的各种地形了,目前星空地形变量可以说是极少的,给不了玩家太多震撼。)


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-05-04 19:44
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                另外补充一下植被,星空对于植被的想象力仅仅是现实中的植被改个颜色,或者是做一个奇奇怪怪的形状而已,我上百小时探索下来,除了一些故意做的比较恶心的植被,其他植被多数都不如花卉市场给我的视觉冲击力。
                有没有一种可能,引力弱的星球,会天然形成遮天蔽日的大型绿叶植,巨大的花卉等等。
                这些模型往往只需要简单放大处理就足够给玩家震撼了。
                毕竟这些效果我记得上古卷轴5里都做过。



                IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-05-04 19:53
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                  3.有人类的星球
                  有人类的星球必然是玩家游玩的主要区域,星空最大的决策失误就在这里,我可能一辈子不去其他星系,但我一定离不开人类集群。
                  ·目前这些人类星球除了主城以外,其他探索地点和无人星球并没有任何区别。
                  我的想法是,彻底改变星空的随机地点探索逻辑。
                  比如,在现在版本里,我找到一个哨站,那离其他探索地点就会相隔几百几千米之远。探索地点分布过于分散和平均了。
                  这类探索地点我认为可以叠加生成,也就是说目前这些随机哨站,矿洞,生产基地,仓库等等地点全部都放在一个中心点集中生成,真正的做到完整的人类聚集地。而不是东一个矿洞,西一个哨站,北一个仓库,完全不符合人类聚落的发展逻辑。
                  这样玩家只需要找到这个核心探索地就可以探索一整天,而不需要多数时间都在跑路上了。
                  ·这样还有两个巨大的好处:
                  其一:非中心生成点以外的地形可以进行更大程度的随机生成,我城镇区域可以是平原,城镇外区域万丈深渊或者高山都不会影响玩家的探索体验。地形生成就不需要考虑探索地点生成带来的地形限制了(有点绕,应该可以看懂)
                  其二:游戏实际上设计了很多叙事场景,但是因为星空把探索点放的太过平均,玩家压根就不知道哪些是随机的,哪些是有叙事的。集中在一起生成,玩家探索自然起来必然就会接触到这类有叙事的场景,而不是让玩家猜哪些手工和随机地点了。


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-05-04 20:08
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                    好想法 陶德后继有人了


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2024-05-04 20:14
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                      快进到每次mod做好小陶就更新版本


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2024-05-04 20:22
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                        楼主可以发到外国的游戏论坛上让他们看到


                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-05-04 20:45
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                          等楼主做好mod我们下载玩玩


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2024-05-04 21:44
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                            IP属地:天津来自Android客户端14楼2024-05-04 22:03
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                              mod发布了吗


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-05-04 23:03
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