首先一些小问题:
·初始默认3个技能点,核心技能根本点不到,导致前3-5小时的体验非常拉夸。
将前期的默认技能点从3个的基础上,扩充到8个(其中5个技能点再完成矿洞任务后可自由分配)这样前期比较核心的技能都能点出来,不至于被限制住各种玩法。
·神庙问题是很大的。一个是敌人太过羸弱,超能力压根发挥不出来,后面核心武器一出,战斗系超能力完全无用。
另外就是,神庙玩法有点蠢。需要撞200多次球才能加满技能,这让强迫症玩家死肝上百小时,纯纯消耗玩家热心。
神庙修改为,撞击一次就可以获得技能,且技能为满级状态,以保持极短时间内就可以体验全部技能效果。
·初始默认3个技能点,核心技能根本点不到,导致前3-5小时的体验非常拉夸。
将前期的默认技能点从3个的基础上,扩充到8个(其中5个技能点再完成矿洞任务后可自由分配)这样前期比较核心的技能都能点出来,不至于被限制住各种玩法。
·神庙问题是很大的。一个是敌人太过羸弱,超能力压根发挥不出来,后面核心武器一出,战斗系超能力完全无用。
另外就是,神庙玩法有点蠢。需要撞200多次球才能加满技能,这让强迫症玩家死肝上百小时,纯纯消耗玩家热心。
神庙修改为,撞击一次就可以获得技能,且技能为满级状态,以保持极短时间内就可以体验全部技能效果。