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小战场入坑指南2024

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1楼自占


IP属地:日本1楼2024-05-04 14:53回复
    大佬们好,我是无间稻,由于经常有朋友问小战场相关问题,今天在这里开个小战场的小指北和答疑贴。想到什么写什么,有相关问题的朋友也可以插楼提问,我会在层里解答(如果我能解答的话),也欢迎其他大佬解答和纠错。


    IP属地:日本2楼2024-05-04 14:55
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      先说说小战场模式的优劣吧
      优势:
      1. 小战场可以爽杀。由于有积分上限限制,规划发育的压分号打常规发育的号是降维打击,更何况大部分小战场的号都是随便砸砸。
      2. 做成就方便。由于可以爽杀,2w人头和各个战场的人头成就完成的效率会大大提升,胜场成就在队友挂机不多的情况,完成率也有显著提升。
      劣势:
      最大的问题,砸到积分上限之后不能更进一步的提升了。由于小战场有积分上限设置,实际积分超过上限将会被无情的分到大战场(也就是爆分),所以在战场外大部分时间是不能进行开宠物buff和组队加成等等有可能增加积分的行为的,会对副本和爬塔或者野外pvp等有一定影响。
      由于现在积分在战场内也会刷新,需要玩家尽量减少buff类技能和着重于提升实打实的固定属性。某种意义上增加了投入,也算是劣势之一吧。


      IP属地:日本3楼2024-05-04 14:57
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        说完了优劣,再来说说小战场的投入。
        1. 如果你只想爽杀而且无所谓死不死的情况下,按现在最低上限170w的情况下,188套陆战装,法典印痕等其他系统在中等水平就可以做到场均30-50人头了,当然碰到其他压分玩家暴毙的可能性非常高。
        2. 如果想体验乱杀而且不死的情况下,需要的投入就会高一些,除了装等,法典印痕信物等低分高效的系统自然也是要能拉多高拉多高,这点需要入坑的朋友自己量力而行。


        IP属地:日本4楼2024-05-04 14:59
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          接下来说说最多朋友关心的问题,压分。所谓的压分,就是指有计划的分配人物属性,从而达到低积分高战力的效果。以主属性为例,楼主目前的积分是168w,输出套的伤增和防御套的伤减属性都在1800左右(发帖时小战场最高为1900+增减),常规的168w玩家大概增减在1100-1200左右,这样大家可以更直观的看出有多么降维打击。
          那么怎么压分呢?第一步就是要先定好自己的路线。需要先确定好自己想玩什么职业。主要用什么武器输出。比如如果玩斧子商人,则需要斧套拉高攻击而不能砸伤增等属性,因为影响天斧伤害的只有攻击和暴击属性。再比如剑主力输出的情况,就要拉高伤增灵敏等属性,需要最优先拉高这些属性,必要的时候甚至需要牺牲攻击等优先级相对较低的属性。


          IP属地:日本5楼2024-05-04 15:02
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            在积分上限受限的情况下,单套装的防御和输出属性都要是不可能的,只能做2套装备,把每套装备的属性拉倒力所能及的上限。推荐各位想好自己打算砸哪些属性,一边记录计算,一边着手起号。拿精炼系统举例,输出套的主要属性为伤增攻击灵敏反应等属性,精炼属性里这几种之外的属性最好不要精炼/锻造,保持为0来做到最大收益。首饰精炼不要用黑钻黄钻等东西砸,直接用完美/神祇精炼砸单属性来控制砸需要的属性。这里举个例子,首饰攻击属性,从0开始砸完美-神祇来砸到100点。精准,伤增同理,完美-神祇的路线可以完美避开防御回避血等属性提升来达到压低积分的效果。锻造同理,输出套就不要锻造毅力技巧招架等属性,防御套也自然不用锻造反应。再比如印痕法典等属性分配系统,都推荐制作两套,比如输出印痕攻击伤增暴击灵敏反应,防御印痕伤减回避体魄招架hp这样来达到每套的属性为最优。总而言之一句话,需要的属性能拉多高拉多高,不需要的属性,最好就让它保持在0来压低积分。会放一些我的装备图来给对方参考,有疑问也可以留言问。


            IP属地:日本6楼2024-05-04 15:06
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              IP属地:日本7楼2024-05-04 15:07
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                IP属地:日本8楼2024-05-04 15:09
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                  关于职业选择,当前小战场环境下不存在哪个职业过强哪个职业过弱。新入坑比较推荐猎人和商人职业,远程高单体伤害(输出枪狙击)以及短cd和疾跑/治疗技能等带来的生存能力提升,最适合想进小战场乱杀的朋友。对自己技术有自信有pvp经验的朋友则推荐弓箭和海盗职业,高伤害技能可以无视体魄命中,适合有一定pvp经验能够熟练抓对方破绽的朋友。有朋友一起撞闸排或者喜欢3v3的推荐禁卫军职业,单体短时间爆发最高加上铁甲坚守的10s无敌,年兽法典指定的好大儿,技能兑子的最优选择,3v3环境更是不处理会被天斧刀背先制,处理需要面对坚守铁甲的防御。至于海军,个人认为不是很适合小战场环境,防御输出都不够出彩,单体作战能力和持续生存能力也不如其他职业(当然也有楼主海军过菜的原因),当然属性足够的前提下没有不能玩的职业。


                  IP属地:日本9楼2024-05-04 15:14
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                    由于属性分配路线种类很多,这里篇幅没办法把每一种都展开讲,这里给出最常规的路线搭配。
                    输出套由剑/刀为爆发输出,枪为持续输出和有其他队友顶着的时候偷伤害用,斧为辅助爆发输出。则输出套的属性优先级为伤增>灵敏>反应>攻击>暴击。斧套则为攻击>暴击。这种搭配适用于所有职业(弓箭爆发武器多一个弓),剑提供了抓破绽和对抗套主动进攻的能力,枪提供了技能冷却时的输出和远程黑枪能力,斧提供收残和压血线功能。
                    防御套推荐以本职业武器为主武器,比如商人猎人为枪,海盗近卫为刀/斧,弓箭弓海军剑。同时推荐各位不玩商人猎人的也做一把抗枪用于远程星魂烧蓝/触发武器重铸。属性优先级为伤减≥体魄>抗暴/毅力>精准(如果需要抗套副武器触发重铸技能)>回避>生命>招架。由于积分限制的存在,合理分配的情况下是可以做到伤减等于甚至大于对方伤增的,这就导致了即使有破防破绽等一种减伤减debuff存在,在其他防御属性达标的情况下,可以做到规避部分伤害从而同级玩家的完美爆发中活下来。


                    IP属地:日本10楼2024-05-04 15:21
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                      先写到这,有问题可以留言或者贴吧私信,看到都会回。之后可能会根据提问更新一些pvp手法或者属性分配职业路线等等。


                      IP属地:日本11楼2024-05-04 15:23
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                        更新一些副官爵位印痕法典等系统的推荐选择吧。有自己想法的朋友切勿盲从,可以自己搭配更适合自己的路线。
                        副官装推荐伤增/伤减/暴击的王道组合,堆抗暴就暴击换抗暴,不推荐回避/招架,除非每月续舰长做两套,以及能够适应依托答辩一样的手点换副官装的操作手感。
                        爵位:输出套推荐属性为,攻击/伤增/暴击/反应。小战场环境不推荐输出套拉高毅力,一是那点毅力在伤减过低的情况下没什么用,二是积分占用过多。有道是最好的暗杀就是开无双把大伙都鲨了。大部分的情况输出够秒了对方也就不需要防御了。
                        防御套推荐属性为:伤减/招架/毅力(抗暴)/生命(回避)。伤减必备,招架由于单装备属性为200,性价比极高所以推荐带,毅力抗暴二选一必带,都要会超分,不堆回避带生命,堆就带回避。斧套等有抗套刷神祇需求的朋友可以第四属性带暴击。


                        IP属地:日本12楼2024-05-04 15:37
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                          印痕推荐选俩一样的,左右自己融合,反正都要做2个。如果不想做2个的朋友推荐雄鹰或者猛虎来补一补伤害(虽然是蚊子腿)。印痕属性分配选择,输出套推荐伤增/灵敏/反应/攻击/暴击(体魄)(精准)。优先级排序,第五属性按需选择。防御套推荐为伤减/毅力(抗暴)/体魄/回避(精准)(暴击)/生命。生命能加拔万!推荐选择生命,艺高人胆大选其他功能属性(暴击/精准)。


                          IP属地:日本13楼2024-05-04 15:40
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                            法典一个一个说吧。
                            年兽:神中神,有条件推荐使用年兽,20s(信物强化为30s)的免控即使作为单法典表现依然出色。双法典必备组件,T0中的T0。
                            九头蛇:法典技能穿百分比的真实伤害,即虚灵状态下或者铁甲坚守状态下依然会吃满伤,伤害值为固定10w(信物强化为15w),是输出套最优选,单法典的朋友的亲密战友。
                            娜迦:九头蛇的下位替代,伤害值为5倍伤增+5倍攻击的总和(信物强化为6倍攻击)的固定伤害。受百分比影响,需要穿着输出套或天斧套释放法典技能以求最大化伤害。当然,技能释放时的伤害也会暴露现在正穿着输出套的事实,建议在输出环境安全时使用。
                            大象:AOE眩晕5s(信物强化为7s)。海盗等极度缺控职业的好伙伴。但是使用需要变身,进攻意图过于明显,一般用于控制衔接以及骗对方疾跑/年兽技能。
                            掌教:20%回血(信物强化为30%),续命技能,小战场环境不推荐,玩商人可以自己奶自己,其他职业有神父回血,再不济还有宠物回血和仪器/战旗回血,法典技能的战略位置过于重要,换掉不值。
                            死灵师:10%减伤10s(信物强化为20%),配合坚守可以提供80%的减伤10s,近卫之外的职业可以打一手出其不意的对拼,猎人配合疾跑更是低配年兽。对方以为你没技能的时候贸然进攻可能会让对方晚上睡不着。
                            其他法典个人没有测试过,欢迎各位大佬提供使用感想。


                            IP属地:日本14楼2024-05-04 15:52
                            收起回复
                              信物,输出套信物本体推荐洗出伤增/攻击/暴击/反应,另外两个格子可以带法典强化技能或者星魂强化技能,防御套为伤减/抗暴(毅力)/回避/精准。信物的强化技能搭配请各位根据需求自行选择,单信物的情况建议选择伤增/伤减/暴击(抗暴)/攻击/毅力/反应,用图腾技能格子挂需要的信物强化技能。


                              IP属地:日本来自iPhone客户端16楼2024-05-04 16:42
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