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在3D开放大世界中,“汉服”真的容易穿模吗?是,也不是

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在知乎有关于“原神为什么没有汉服”等问题中,我常常看到这么一种回答:“汉服都是宽袍大袖,布料解算工作量大,易穿模。”无独有偶,在其它的平台上,这种论点和担心比比皆是。怎么说呢,这个有点刻板印象拉满的感觉,乾隆犯过的错误后人再犯就有点微妙的感觉。与之相伴,他们往往也会说:“和服不会穿模。”
真的吗?
这是和服

这也是和服。

哦我的老天,这样在3D开放大世界真的不会穿模吗?让我们来讨论一下一个·问题吧。
一、当我们在讨论“和服”“汉服”说的是什么呢?
1.在很多人眼中,以下也都是“和服”



是不是都有一点相同的味儿但是却大不相同?
很高兴当我在为这篇文章寻找资料时看到有关的解答,是来自知乎的knighticerose大佬。

拿大家比较熟悉的歌曲来表示。传统的和服就是传统的京剧。黄梅戏和南音,“和風キャラクター”就相当于现代的古风歌,“和モード”可以参考周杰伦的《青花瓷》
在漫长的网上冲浪之旅中,我常常看见“汉服”在不同的人口中说出并且有着不同的意思。比如,哪怕衣袖带点飘逸的古式衣服就称为汉服,哪怕它来自西方,在人们视野中出现不超过三十年。有的是则将清宫剧的衣服甚至将旗袍与中山装称为汉服这一具有文化挪用和狭隘视野的思想,那么,今天尝试将按照knighticerose 大佬在知乎回答来分一下汉风服饰,传统汉服以及汉元素。
汉风服饰:大多数情况下指平常大家在刻板印象里大部分以交领右衽、宽袍大袖为主要特征的古风衣服大抵可以归入。
传统汉服:历史上以有文物的商周为起点、清初之前汉民族各阶层所普遍穿着的以交领右衽为核心的服饰。现在的汉服是以出土的丝织品等文物的形制进行复原并且进行再创作的。
汉元素:以传统汉服的形制进行再创作的时装,对传统的汉服进行剪短、进行现代剪裁并且搭配现代服装的服饰——我也只能这么说,因为这个分类似乎什么东西都能塞进去。
(比汉服更大范围中国服饰来说就是各式古风影楼装,中国传统服饰,以旗袍为代表的“新中式”)
2.同袍们所追求的是哪种汉服?
交领右衽的汉服,如同《惟余旧忆》里那样标准的交领右衽,汉风服饰,传统汉服以及汉元素基本上都可以。绝大部分同袍都清楚,游戏为了各种因素不可避免对服饰要做出修改,所以有时候说出“汉服”也仅仅是对交领右衽这一个从商周到明末清初、从最高级别的礼服到底层百姓都一直存在、哪怕经历飞来横祸仍在各种角落顽强生存的交领右衽的形制的渴求。我国是东亚这种形制存在文物最早的国家,也是使用人数最多的国家。同袍复兴汉服二十余年,哪怕被人喊“日本人”甚至被做出各种过激的举动仍昂首挺胸说出:“这不是和服领,这是中国的衣服,汉服。”
二、穿模问题
看一下这个汉服道袍,如果做进游戏成为自机角色,会有哪些地方会穿模?

1.袖子,袖子过于宽大,即使大舅哥那长袖子也是很僵硬
2.衣服过于宽松
3.下摆过长
而原神,或者说,有着3D大幅度动作的游戏是怎么解决的呢?
1.窄袖,或者那被当做袖子的布片往后挪,比如万叶,千织


emmmmm桃子这就不应该了

2.紧身设计。原神角色绝大部分的衣服相对来说比较贴身
3.下摆分叉,剪短,比较有特色代表的就是帝君,下班不仅剪短开叉还做了过度的“蓬起”的处理(我第一次看见钟离实机就开始吐槽了)
汉服有解决方案吗?有
首先是最简单的袖型问题,请看一下这张图

很明显,至少把袖子做窄一点甚至半袖是简单的
再来,是“宽袍”的问题,也是比较简单,放量小一点。放量量是指在定制衣时,尺码相对于身材具体数据的盈余。具体来说,放量越大,衣服就越宽松,反之则越修身。
最后下摆的问题,有两个方案:
1.剪短下摆或裙子,汉元素的短裙出现是很久之前的事了,汉服搭配各种短的现代服饰也是常态,在崩坏三的朔夜观星米哈游也尝试过

2.直接无下摆的款式,以最简单的短褐为例
往往我把短褐给那些人看的时候,他们也往往会说“这不是汉服”


当然原神有一个武器类型:法器!

三、结语
从明末清初的“寄语千秋青史笔,衣冠二字莫轻删”“无不含泪,其情甚戚,相对惨怜!”到1911年武昌军民“巾左插上一朵红绒花,足穿一双青缎薄底靴,同舞台上武松、石秀一样打扮,大摇大摆,往来市上”在历史的长河中都不缺乏为之努力的前辈们。到本世纪出众多同袍顶着“和服”、“日本人”、“韩国人”的目光穿着汉服在世人面前坚持20年,在2020年韩服挑战偷我国传统服饰的时候积极出去与韩国人争论,同袍们一直所追求的不过是将这个遭受飞来横祸的文化,特别是交领右衽的汉服的种子重新在当下播种并且生根发芽。汉服运动在本世纪初开始二十余年,也不过是有了把汉服的名字与形貌在春晚上展现这一个小小成就,但我们知道此途依旧道阻且长。
今天的小科普就到这里了,作为同袍很乐意回答有兴趣的人的绝大多数问题,尽管提问吧,我期许,我渴求


IP属地:福建1楼2024-05-04 00:58回复
    好好好,多来点


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-05-04 11:57
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      原不搞汉服的原因我只能猜一个不愿意,而不是因为不行。
      宽袍大袖固然容易穿模,但是雷神有,ayato也有,显然mhy不是做不出,至于大世界和物体交互的穿模,哪怕是带上近乎人体彩绘的琴团长也能在不少地方发现穿模,这是纯技术难题,不过mhy看起来没有特别想解决的意思。
      长下摆确实是一个问题,为了方便k帧,博士的下摆变成了四片布,原里面也基本没有一体的长裙,要么是短裙如ayaka,要么是屁帘如钟离。但现在改良汉服短款的非常多(放一张glc角色的)我不觉得mhy想不出这种解决方案。
      综上,大概是mhy觉得要凸显璃月的科技发展,不屑于汉服,想搞点特殊的服饰安排罢


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2024-05-04 12:07
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        别来霍霍了谢谢


        IP属地:尼日利亚来自Android客户端4楼2024-05-04 14:15
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          汉服?崩铁里不是搞了吗?我国传统民族服饰又不止一种,没啥好纠结的。
          而且,你看游戏设定集的话会发现很多2D设计的很精妙夸张,但是到了3D手里就是另一番样子的东西,因为有时候确实太为难3D了。


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2024-05-04 14:41
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            感觉原这边不是做不出,而是不想做玩家期待的汉服。(比如最典型的齐胸襦裙,或者简单做一点交领元素都行)


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-05-06 00:31
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              原的话是不想出吧,崩都有的改良汉服原不可能做不出。
              反正你米对璃月服装的定位都定下来了,就不是那个方向的,再争也没意义。
              不过yysy, 我认为大家对改版汉服接受度绝对没改版和风服装高


              IP属地:中国澳门来自iPhone客户端7楼2024-05-06 14:06
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                原现在挨的骂是不愿意做汉服,x日游戏balabala,等他真做个改版出来,挨得骂就是你能做为什么不还原/你这个汉服不符合形制然后再衍生到x日游戏多挨好几分骂虽然我也想要那种带点古风大袖子的角色就是了…实在不行出点旗袍角色也行…凝光的旗袍可真好看啊…


                IP属地:江西来自iPhone客户端9楼2024-05-07 09:27
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                  好帖顶了


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-05-08 00:24
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                    主要还是要魔改,不魔改完全没法符合游戏正常游玩的要求。但魔改之后又是问题一大堆。你什么时候见过日本的rpg或者动作游戏里有正版和服的,都是魔改的,但日本对魔改的和服没什么意见。换成汉服,怕不是要世界大战。


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-05-09 18:44
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                      魔改汉服会世界大战的吧取巧一点就是出新中式服装(类似胡桃那身)现在好像有不少人喜欢或者是追逐新中式这类东西


                      IP属地:广西来自Android客户端12楼2024-05-09 18:52
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                        好好好,多来点有科普有方案的帖子


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-05-11 19:15
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