个人关于桔梗在目前环境下的发展方向尝试的不全面体感的片面总结
这里先声明,我写这帖子并不是要证明桔梗多么强无敌或者是说别人蠢只有我发现某种厉害的思路,我这里只是对几个月来使用桔梗时候的一些尝试做个简短的总结,毕竟桔梗的出场率很低使用的人不多,再加上贴吧目前的环境,这就让想要具体交流变得困难,所以这里单独出个帖子做个总结,希望自己的过往和有限的认知能对后续的玩家提供参考,以此来提升游戏体验。(对我个人来说,探索的过程,远比胜负的结果更能吸引我)
由于上个赛季受到吧友讨论时候说的巫类式神走下会更好的观点,就尝试了一些其他巫类式神走下路,所以在注意到桔梗时候,看到各种评论都没再说法伤思路的问题,所以这里就以法伤思路为研究出发点开始了尝试。
目前从数据上来看桔梗已经在高分段被不少人认定是下水道的存在,而说起她的缺点,通常就是两点,一个是手短,另一个是腿短。而在桔梗的技能方面这两种问题本该不会成为重点,首先就是手短方面,强化后的二技能射程大幅提升,并且还是范围的贯穿伤害,强化了他后,如果再达成200法伤的标准,配合冷却装备,后面不到三秒就可以来一发,这样的状态是如何也不能说是短手了。对比射程同不少技能比都要长一点,对比熏这类是有穿透优势,对比千姬是有更大的范围和更低的冷却,对比那些圆形范围的技能,是可以更方便依靠穿透来对线蹭血,更不要说本身就是有着非常高的基础伤害,不算加成基础面板就是有400+的伤害,算上加成更是在所有法系伤害性范围小技能中都可以算是前列的87.5的比例加成,可以说加成比她高的那就是多段伤害或者是有其他触发条件的伤害。也就是说桔梗的强化后有加成的二技能,可以是单发瞬伤能力最强的,能比她强的要么是伤害延后,要么就是距离不够,要么就是不能穿透,所以这就可以看出桔梗的二技能本身就是非常强力的。也就是说如果桔梗在第一次强化时候选择二技能,那么她的手段问题也只是会存在于六级之前或者刚到六级没有多少冷却加成的状态。
关于腿短问题,由于不少射类式神没有位移,有的甚至加速能力都没有,但是这样的依然会成为热门,并且胜率还更好,对比下桔梗pa三技能强化后就可以提升速度,并且大招也可以提升速度,这两者搭配起来虽然不说彻底弥补短腿状态,但是起码比那些不能加速的要好不少。不过这里说到三技能加速,相信不少人是会选择第二次强化,但是有了这个强化后,很多时候还是不敢随便在赶路时候使用,我认为这主要是两个原因,一个是技能本身冷却时间长,另一个是作为物理出装思路下蓝量并不多,其实我认为还有一个因素就是更多把其当做一种防御手段使用,尤其还是有着隐身效果的加持,同时三技能的效果是带有击退,而且其范围同自身射程相差不是太大,这就可能导致一些本来能追上可以贴近射击几发的时候,用了三技能直接把对方推开,直接导致可能就射一箭对方就跑掉了,也就是说别的式神的加速技能可以帮助自己进行追杀扩大战果,而桔梗的加速技能用不好则是放对方逃走,这就让其除了最后补充伤害斩杀外,难以加入不少输出环境下。这种输出难度加上平射需要比较近的距离,这就让桔梗的问题在目前主流的物理输出的思路下难有全面的利用。但是如果加入了法伤思路,这里就能解决不少问题,首先是冷却提升,然后就是法伤装备可以用回蓝的效果,这样技能就可以比物理出装的要更随意使用,而使用更多这带来的就是机动能力的提升,可以更快的追击或者转移,再加上二技能射程这就可以更容易更及时的加入团战。同时二技能作为主力输出能力后,这就相对离目标会比较远保持距离,这样三技能在后面使用很多时候就不用担心追击是推开对方,因为这样时候使用三技能,要么还是对抗突进的敌人,要么就是配合追击进行加速再或者就是转移(转移撤退时候我喜欢先用大招)。也就是说在走法系思路后,二技能可以更安全的牵制对方,三技能也能有更多的使用,这虽然不至于说桔梗的短手短脚的问题不存在,但是也是在一定程度上进行了缓解。
这里先声明,我写这帖子并不是要证明桔梗多么强无敌或者是说别人蠢只有我发现某种厉害的思路,我这里只是对几个月来使用桔梗时候的一些尝试做个简短的总结,毕竟桔梗的出场率很低使用的人不多,再加上贴吧目前的环境,这就让想要具体交流变得困难,所以这里单独出个帖子做个总结,希望自己的过往和有限的认知能对后续的玩家提供参考,以此来提升游戏体验。(对我个人来说,探索的过程,远比胜负的结果更能吸引我)
由于上个赛季受到吧友讨论时候说的巫类式神走下会更好的观点,就尝试了一些其他巫类式神走下路,所以在注意到桔梗时候,看到各种评论都没再说法伤思路的问题,所以这里就以法伤思路为研究出发点开始了尝试。
目前从数据上来看桔梗已经在高分段被不少人认定是下水道的存在,而说起她的缺点,通常就是两点,一个是手短,另一个是腿短。而在桔梗的技能方面这两种问题本该不会成为重点,首先就是手短方面,强化后的二技能射程大幅提升,并且还是范围的贯穿伤害,强化了他后,如果再达成200法伤的标准,配合冷却装备,后面不到三秒就可以来一发,这样的状态是如何也不能说是短手了。对比射程同不少技能比都要长一点,对比熏这类是有穿透优势,对比千姬是有更大的范围和更低的冷却,对比那些圆形范围的技能,是可以更方便依靠穿透来对线蹭血,更不要说本身就是有着非常高的基础伤害,不算加成基础面板就是有400+的伤害,算上加成更是在所有法系伤害性范围小技能中都可以算是前列的87.5的比例加成,可以说加成比她高的那就是多段伤害或者是有其他触发条件的伤害。也就是说桔梗的强化后有加成的二技能,可以是单发瞬伤能力最强的,能比她强的要么是伤害延后,要么就是距离不够,要么就是不能穿透,所以这就可以看出桔梗的二技能本身就是非常强力的。也就是说如果桔梗在第一次强化时候选择二技能,那么她的手段问题也只是会存在于六级之前或者刚到六级没有多少冷却加成的状态。
关于腿短问题,由于不少射类式神没有位移,有的甚至加速能力都没有,但是这样的依然会成为热门,并且胜率还更好,对比下桔梗pa三技能强化后就可以提升速度,并且大招也可以提升速度,这两者搭配起来虽然不说彻底弥补短腿状态,但是起码比那些不能加速的要好不少。不过这里说到三技能加速,相信不少人是会选择第二次强化,但是有了这个强化后,很多时候还是不敢随便在赶路时候使用,我认为这主要是两个原因,一个是技能本身冷却时间长,另一个是作为物理出装思路下蓝量并不多,其实我认为还有一个因素就是更多把其当做一种防御手段使用,尤其还是有着隐身效果的加持,同时三技能的效果是带有击退,而且其范围同自身射程相差不是太大,这就可能导致一些本来能追上可以贴近射击几发的时候,用了三技能直接把对方推开,直接导致可能就射一箭对方就跑掉了,也就是说别的式神的加速技能可以帮助自己进行追杀扩大战果,而桔梗的加速技能用不好则是放对方逃走,这就让其除了最后补充伤害斩杀外,难以加入不少输出环境下。这种输出难度加上平射需要比较近的距离,这就让桔梗的问题在目前主流的物理输出的思路下难有全面的利用。但是如果加入了法伤思路,这里就能解决不少问题,首先是冷却提升,然后就是法伤装备可以用回蓝的效果,这样技能就可以比物理出装的要更随意使用,而使用更多这带来的就是机动能力的提升,可以更快的追击或者转移,再加上二技能射程这就可以更容易更及时的加入团战。同时二技能作为主力输出能力后,这就相对离目标会比较远保持距离,这样三技能在后面使用很多时候就不用担心追击是推开对方,因为这样时候使用三技能,要么还是对抗突进的敌人,要么就是配合追击进行加速再或者就是转移(转移撤退时候我喜欢先用大招)。也就是说在走法系思路后,二技能可以更安全的牵制对方,三技能也能有更多的使用,这虽然不至于说桔梗的短手短脚的问题不存在,但是也是在一定程度上进行了缓解。