有数据统计了目前国内移动端游戏负增长,已经属于存量市场了,在竞争激烈,人口下滑,经济增速持续放缓的大环境下,移动端未来发展空间非常有限。
反观单机主机端,本身占比低,增长空间可观,最近的数据也反应出了这个趋势。
韩国出的几款主机单机端质量都还可以,匹诺曹,剑星,潜水员戴夫,小骨都处于中上游水平。
而目前黑神话展示出来的潜力是要超出上述游戏不少的,国内太需要一款以黑神话为代表的大作来提振游戏行业信心了,而且如果能够破圈,能让更多人接触到,势必会拉高玩家的审美,从而形成良币驱逐劣币的正循环
反观单机主机端,本身占比低,增长空间可观,最近的数据也反应出了这个趋势。
韩国出的几款主机单机端质量都还可以,匹诺曹,剑星,潜水员戴夫,小骨都处于中上游水平。
而目前黑神话展示出来的潜力是要超出上述游戏不少的,国内太需要一款以黑神话为代表的大作来提振游戏行业信心了,而且如果能够破圈,能让更多人接触到,势必会拉高玩家的审美,从而形成良币驱逐劣币的正循环