简单从三个维度说说副本难度
一 硬件 副本打不过去是因为BOS战技能机制问题还是因为人物装备数值问题。如果是因为人物装备数值问题,T,奶,DPS强度不够导致战斗时间拉长,变数增加或者BOS狂暴,典型如WOW中的几个DPS守门。
二 软件 个人问题 装备都达标,但是打不出伤害或者暴毙
三 附加添加 组队问题 因为没有所谓的帮派,公会系统,导致大部分都是散人散排,少数有小团体的可能情况好点
不难看出现在大家喷的最多应该是附加给的组队问题,因为没有固定的队伍,导致机制不太清楚的情况下去开荒,灭了几次就散团,如此反复训话,降低了游戏体验。副本随便随机组队就能过被称为宝宝巴士,打不过就要挨喷,这其中的平衡点是策划要考虑到的
还有副本的背景设定,不要为了凑副本就安排耳熟能详的NPC进本,其他游戏的副本为什么说BOS战是史诗级级的,是因为有剧情的推动,第一次干掉一个最终BOS的时候都有种拯救了世界既视感,海山,鸡蛋,古神莫不如此
一 硬件 副本打不过去是因为BOS战技能机制问题还是因为人物装备数值问题。如果是因为人物装备数值问题,T,奶,DPS强度不够导致战斗时间拉长,变数增加或者BOS狂暴,典型如WOW中的几个DPS守门。
二 软件 个人问题 装备都达标,但是打不出伤害或者暴毙
三 附加添加 组队问题 因为没有所谓的帮派,公会系统,导致大部分都是散人散排,少数有小团体的可能情况好点
不难看出现在大家喷的最多应该是附加给的组队问题,因为没有固定的队伍,导致机制不太清楚的情况下去开荒,灭了几次就散团,如此反复训话,降低了游戏体验。副本随便随机组队就能过被称为宝宝巴士,打不过就要挨喷,这其中的平衡点是策划要考虑到的
还有副本的背景设定,不要为了凑副本就安排耳熟能详的NPC进本,其他游戏的副本为什么说BOS战是史诗级级的,是因为有剧情的推动,第一次干掉一个最终BOS的时候都有种拯救了世界既视感,海山,鸡蛋,古神莫不如此