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盘点一下各属性的通用招式,并且做个比较

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众所周知,宝可梦的各属性既不平衡,也不完全失衡,而是处在用技能池、打击面、联防各功能协同的动态平衡当中。我把各属性相似的通用技能分组列举,大伙儿来讨论一下为什么有的属性的技能的威力更高或者附加效果更好,以及是否合理。


IP属地:北京1楼2024-04-30 11:26回复
    首先是第一组:满命中单体物理招式。岩石系和妖精系没有对应的技能。其中很多属性都有明显上位,比如火系有闪焰冲锋、格斗系有近身战,所以有的不带。其中威力最大(除豁出去和跺脚的翻倍)的是有道具的拍落,威力最小的是暗影爪。



    IP属地:北京2楼2024-04-30 11:29
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      第二组:单体满命中特殊招式,其中飞行系空缺。妖精系的月亮之力威力高达95,还有30%的概率触发特效,显然超标。力量宝石虽然威力低还没特效,但因为打击面好是不错的补盲技能。



      IP属地:北京3楼2024-04-30 11:31
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        IP属地:广东4楼2024-04-30 14:02
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          月爆确实超模,但问题是妖精系通用最高技能就这个,其他都专属,我宁愿把特效去掉也想加点威力。


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2024-04-30 15:05
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            等更?


            IP属地:广东6楼2024-04-30 16:07
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              第三组:无需蓄力或硬直的物理高威力招式。其中120威力反伤的和降自身1段双防的都是好技能,但不是谁都能学的。命中不满的很多是迫不得已去带,如尖石攻击。其中突飞猛扑和大愤慨并不是通用技能,但也一并列出作为对比。闪电强袭太废物了,不想写进去,我替铁臂膀说一句:什么时候给我们电系物攻手一个好用的电本!




              IP属地:北京7楼2024-04-30 17:05
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                第四组:输出用AOE技能。这一组全是好技能,里面除了岩崩是物理,其他都是特攻。


                IP属地:北京8楼2024-04-30 17:24
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                  第五组:辅助向AOE招式
                  控速和降输出都是好技能


                  IP属地:北京9楼2024-04-30 17:43
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                    以双一百无特效为基准就行,超过这条线的就是超模技能
                    当然,很多属性连达到这条线的技能都没有


                    IP属地:广东10楼2024-04-30 20:44
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