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游戏为什么不采用年份计时呢?

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用年份计时可以很好地增强代入感,本来战棋玩法就在代入感上吃亏前,一直用回合计时就更没感觉了啊


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2024-04-30 07:25回复
    假想一回合等于一个月?


    IP属地:贵州来自iPhone客户端2楼2024-04-30 07:47
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      因为麻烦而且不直观,还要考虑到不同关卡本身的时间尺度问题
      麻烦:弄了年份计时,每关都得额外弄一个开局年份
      不直观:用年份计时,玩家想知道这关自己花了多少时间就得倒推回去减去初始年份,又因为每个关卡初始年份都不一样,所以每次要减要算的东西也不一样。
      时间尺度不同:有些小战役配大地图,而征服这种全球范围的大战场却属于可以被空军速刷的小地图。用具体的年份计时就可能产生一场小战役打一年(12个回合放在现在的活动本里面那是再常见不过了)世界征服反而可能两年就结束了(挑战征服三星大国20/25回合速通也是很常见的)弄了半天到最后一样没有代入感,不如不弄


      IP属地:福建3楼2024-04-30 08:36
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        我觉得战棋不需要这种东西


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-04-30 09:18
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          真的采用这个你就破防了。
          像部队,一个月才动两步路。
          哦,特别是运输船,一个月动三格,不吃科技加成,让你急去吧。


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-04-30 09:24
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            你是否在寻找:欧陆战争6?


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-04-30 11:21
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              一回合一个星期咋样


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-04-30 12:02
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                像世三那样?


                IP属地:福建来自iPhone客户端8楼2024-04-30 12:04
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                  战棋类游戏,是按回合算得,不是按时间算的。按年份计时,要求必须多少时间内通关,这没法玩了,尤其是大地图,比如征服,这年头哪有那么大块的整段时间,都是碎片化的时间玩几个回合


                  IP属地:福建来自iPhone客户端9楼2024-04-30 12:07
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                    想想征2有人挂机挂了好像上千个回合吧都**到22世纪了还在日本战国呢


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-04-30 12:47
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                      社懒


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-04-30 13:40
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                        这个运行程序太大,手机带不动,如果想玩计时的可以去玩钢四


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2024-04-30 14:26
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                          学习文明六,既有年份又有回合


                          IP属地:天津来自Android客户端13楼2024-04-30 14:32
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                            欧七有啊 一回合一年 说实话也没什么代入感 打进对面首都后过几回劝降了 和历史相差甚远


                            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2024-04-30 17:35
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                              学文明6玩征服胜利是吧急死个人


                              IP属地:天津来自Android客户端15楼2024-04-30 19:11
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