再次试图解读石板的纳垢老灵
稳定性和性能
修复了打开吸血鬼海岸RoR池时发生的罕见故障。
极大地减少了当终极危机模式同时触发每一个天灾时可能发生的临时卡顿。
在“角色详细信息”面板中拖动辅助设备时按escape键将不再无限期地将其卡在该位置。
修正了AI 卡捷琳或AI 大主教赢得政治斗争时可能发生的软锁定问题。
游戏玩法
以下是对游戏系统、人工智能和其他定义游戏玩法的机制所做的更改。
规则与系统
修复了结算建筑成本,显示尚未解锁的建筑(较高等级)的未修改价值。
将一个城镇赠送给另一个派系不再会产生掌控力惩罚。
来自仪式的特殊英雄(古墓王的亡灵工程师、斯卡文的特殊瘟疫和特殊工程师事务官)不能再装备魔法物品,因为一旦英雄完成行动,他们就会消失。
修正了部落军队在定居点内时无法从部落军队招募部队的问题。
修正了康复后重新招募对应领主时行动力更新不正确的问题。
拥有“永远飞行”属性的单位不能再近战攻击建筑物(大门、墙壁、可构建防御)。
用户界面现在会通知玩家为什么无法招募,因为他们无法改变立场。
为困境中的角色特质选择添加了工具提示。
在战斗开始前更改战斗难度现在可以正确更新自动战斗结果。
修正了技能工具提示中的效果范围在战役中被效果修改后无法正确显示的问题。
修正了阻止能力正确降低重新装弹速度的问题。
AI规则与逻辑
解决了AI部队在试图进入殖民地时犹豫不决的问题。
利用漏洞修复
修复了一个UI漏洞,该漏洞允许将战旗分配给不应该装备它们的部队。
稳定性和性能
修复了打开吸血鬼海岸RoR池时发生的罕见故障。
极大地减少了当终极危机模式同时触发每一个天灾时可能发生的临时卡顿。
在“角色详细信息”面板中拖动辅助设备时按escape键将不再无限期地将其卡在该位置。
修正了AI 卡捷琳或AI 大主教赢得政治斗争时可能发生的软锁定问题。
游戏玩法
以下是对游戏系统、人工智能和其他定义游戏玩法的机制所做的更改。
规则与系统
修复了结算建筑成本,显示尚未解锁的建筑(较高等级)的未修改价值。
将一个城镇赠送给另一个派系不再会产生掌控力惩罚。
来自仪式的特殊英雄(古墓王的亡灵工程师、斯卡文的特殊瘟疫和特殊工程师事务官)不能再装备魔法物品,因为一旦英雄完成行动,他们就会消失。
修正了部落军队在定居点内时无法从部落军队招募部队的问题。
修正了康复后重新招募对应领主时行动力更新不正确的问题。
拥有“永远飞行”属性的单位不能再近战攻击建筑物(大门、墙壁、可构建防御)。
用户界面现在会通知玩家为什么无法招募,因为他们无法改变立场。
为困境中的角色特质选择添加了工具提示。
在战斗开始前更改战斗难度现在可以正确更新自动战斗结果。
修正了技能工具提示中的效果范围在战役中被效果修改后无法正确显示的问题。
修正了阻止能力正确降低重新装弹速度的问题。
AI规则与逻辑
解决了AI部队在试图进入殖民地时犹豫不决的问题。
利用漏洞修复
修复了一个UI漏洞,该漏洞允许将战旗分配给不应该装备它们的部队。