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关于覆霜残响,以及一个小小的操作

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最近发现一个小小的骚操作,分享一下(如果火星了请忽略)
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寒意之帽:【每回合一次】,装备者施加任意状态时,还会对目标额外施加2回合的覆霜。
这个装备其实挺垃圾的,因为每回合只能触发1次,而且如果你用范围技能施加复数状态时只有1个单位会吃到。
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但如果不在回合里呢?还能生效吗?
答案是肯定的。
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所以骚操作来了:
1、入战前让1名队员装备寒意之帽,以及巴尔甲,隐身;
2、其他队员拉敌人入战;
3、隐身的队员没有入战,所以没有进入回合制,这时候他就可以在战场上随意溜达;
4、每次(注意是每次)经过敌人身边,敌人就会吃到巴尔甲的易伤光环,同时触发寒意帽,获得2层覆霜。
END
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所以,理论上你可以一直来来回回,直到把所有敌人都冻上(7层还是8层爆一下)。隐身的时间限制可能是个问题,不过开战后敌人的位置就固定了,有时候在敌人背后潜行也可以,当然有灰矮人就更方便了。


IP属地:江苏1楼2024-04-29 16:07回复
    关于覆霜,以及残响
    ——
    BG3里各种可堆叠的Debuff很多,但最实用的基本就是覆霜和残响(这俩还能配合)。
    覆霜后敏捷豁免劣势(1层就有,多了也没大用),还是很不错的,毕竟大部分AOE都是过敏捷豁免。挂覆霜建议用寒冬之握手套,或者传说杖-冰,寒意帽如果不用上面那个骚操作实在是不好用。
    ——
    残响相对更好挂一些,我自己喜欢用贴吧学来的恶毒手套+喧嚣风暴鞋,天崩手套也不错。
    残响力敏体每层-1,叠5层爆一次,不过豁免倒伏,还能配合恶之雷鸣戒指,相当不错。


    IP属地:江苏2楼2024-04-29 16:08
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      关于寒意帽、喧嚣风暴鞋的触发条件
      ——
      说实在,我到现在也没完全搞明白这俩货的触发条件,这俩的说明虽然看上去相同,但实际是不同的机制。
      ——
      首先风暴鞋是没法用我上面那个套路的(只有第一个单位会吃到残响);
      其次风暴鞋没有每回合1次的限制,用多靶箭可以给多个目标挂残响,可是如果用大范围技能(比如黑洞)挂状态,又只有一个单位会吃到残响;
      最后,“施加状态”这个描述过于模糊,其实只有特定的【对敌】【Debuff】才行,具体比较迷,我自己用下来感觉是【用角色自带技能造成的Defuff】基本都能触发,【由装备效果造成的Defuff】则要看情况(比如恶毒手套可以,闪光戒指则不行)。
      ——
      我怀疑游戏中的状态附加可能和附伤一样也分A类B类,也存在“伤害可以触发A类,A类又能触发B类”这种,如果有能捋清楚的朋友,望不吝赐教。


      IP属地:江苏3楼2024-04-29 16:09
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        大佬厉害了


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2024-04-29 17:06
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          可以 又是没玩过的五块钱谢谢大佬


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2024-04-29 18:55
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            牛逼牛逼,按照多靶箭只进行一次攻击投骰的特性,那么对于这种debuff也是不是算以第一次攻击附加的状态,也弹射附加到其他敌人身上


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-04-29 21:22
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              大佬研究透彻,支持。
              先叠个甲啊,我觉得研究成果有助理解游戏机制。
              只是呢,这种欺负傻子一样的行为挺没劲的。
              我当然是希望玩家强大的,我做的mod职业没有不烂强的。
              只是想要变强太简单了,面板多填个0就行,更重要的是有限制的强,限制才能带来成就感。


              IP属地:中国香港来自Android客户端7楼2024-04-29 22:47
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