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这游戏的连招判定几帧?

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感觉比某动作游戏的翻滚无敌时间要少,估计也就3、4帧的样子。
这个疾风之舞是真的难按,准备开金了,练到炉火纯青,需要的时间太多。



IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-04-29 10:02回复
    要玩的游戏太多,早点通关早点弃坑。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-04-29 10:06
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      某动作游戏翻滚无敌时间是0.2秒,以30帧来算,也就是1÷0.2=5,30÷5=6帧。
      龙骑士顶天4帧。太逆天,后来美版的发布也验证了这点。


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-04-29 10:10
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        节奏固定,而且有提示,所以实际上并不太难。除了小部分连击出反击。


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-04-29 10:36
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          能分心看角色的动作了,之前一直关注着连击。


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-04-29 11:00
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            第2章的幽灵船上的箱子能开出个新手神器:斗神之极


            IP属地:江西6楼2024-04-29 12:53
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              我自动按键测过, 中间有一连误差必须在0.1~0.15秒内。
              现在按不出来了, 不过以前是正儿八经按出来的 也不知道是怎么按的。
              后面打都是一个输出主力拿自动连招100%, 其他人选个相对收益高但简单好连的技能, 主要是装备碾压, 如果再有点等级碾压 完全无压力。


              IP属地:四川7楼2024-05-01 11:37
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                龙形态连招基本差不多, 可以通用。 但是人形态每个人不一样不说, 还受人物跑到距离的影响,然后对面还会反击, 平时基本懒得用 也就打boss的时候用一用。
                你看龙形态我都精确到0.001秒....
                我想如果不用模拟器 用实机打, 或者说出重制版, 目测只有按我之前说的方法来万了, 就是一个主力输出装斗神100%, 其他人选性价比高但是相对简单的连招。 其实伤害差距也没大到不能接受, 最主要还是伤害和集气速度两方面均衡。


                IP属地:四川8楼2024-05-01 11:50
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                  目测每下判定不一样,罗丝第三招第三下非常严格,达特第四招每一下都很宽松
                  那个旋转框的UI也不行,有三个问题:帧率不够,框和判定时间不匹配,最优打点是判定阶段最后一帧(只能早按)


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-05-26 03:31
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