重型军火换全息瞄准吧,全息瞄准可以保证一堆爆发技能的命中率(主要是打石馆,连射和致命射手没全息瞄准可能会马枪
),也可以去收拾自带40防御的看门人,后期榴弹兵平A破甲能力和命中率上来了爆破破甲可能还不如平A()
重型军火给特殊榴弹挺好,但不用冰雷的话其实意义不大,攻击雷一局能不能扔三个非常存疑()
撕裂可以换饱和射击,饱和射击特殊地形非常好用,比如在有门的地方当掌门人(饱和射击可以穿过关闭状态的门,然后死神看到的敌人保持可见,死神开门看一眼就关上,饱和射击对着门后扫),撕裂+3对手枪狙收益还行,但手枪狙一般都带着蓝屏弹,能用上撕裂的敌人也只是蓝屏黑爪三连+黑矛致命射手的事
爆炸性混合物可以考虑换连环射击,后期爆裂炮白值就够用了,差的那点伤害就当人头让给其他人了,连环射击毕竟是实打实的多打一发()
破坏有一说一挺尬尴的, 一般能直接扔榴弹炸,榴弹炸不坏的破坏照样拆不了,不过它隔壁的压制也是一坨()