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全境2的伤害机制是怎样的

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以前玩 流放之路,最近借马服玩上了全境2国际,突然想问全境2的伤害机制 是否也像流放之路那样脉络深而广。
比如武器击中物理伤害,击中流血,击中燃烧,击中染毒,击中触电,击中脉冲,击中致盲,击中混乱等等;流血是击中伤害、状态持续伤害,燃烧染毒触电是非击中伤害、状态持续伤害,脉冲致盲混乱是持续状态非伤害。
再比如,是否可以出个生化装备组天赋:最大HP为1并免疫状态持续伤害及效果,每减少3%护甲值增加1%武器伤害。
2件:+10%武器控制+10%护甲
3件:+3%护甲回复+10%技能效率
胸甲:天赋升级为每减少1%护甲值增加1%武器伤害和1%准确度,
背包:天赋升级为每减少3%护甲值增加1%武器伤害和1%技能效率


IP属地:湖北1楼2024-04-28 18:25回复
    想法很好,但是装甲是纸糊的,数值给得太低了比叠叠乐还短命


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-04-28 18:53
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      只有武器伤增伤太低,除非这游戏免死可以通过回满甲重置不然这套就是纯暴毙套装,这游戏虽然装备是暗黑like但毕竟游戏类型是tps,即时命中子弹就导致什么1血流盾盾流玩法不可能实现,除非来个带闪避的奇特


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-04-28 20:27
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        伤害花样是有,武器和射击技能的普通伤害,对一切目标生效;技能、武器天赋制造的爆炸物伤害对一切目标生效且对盾牌、部分机械单位有增伤倍率并可无视敌对单位外层的装甲板。
        DOT里有对机械单位无效对人形目标有效的中毒、流血状态;对大部分人形和小部分机械单位生效的燃烧状态;对大部分机械单位持续造成伤害但对人形只有硬直的电击状态;这些都是靠技能/天赋/特定武器给对方挂上状态制造的伤害,且技能制造的状态吃身上装备提供的状态效果词条,增加伤害与持续时间。
        更为特殊的就是化学发射器技能中的氧化剂分支,在命中位置上制造一个球形DOT区域,区域内任何单位都会受到伤害,包括自己;这一技能制造的伤害区域不吃状态效果词条,吃技能伤害词条与持续时间词条加成。


        IP属地:河南4楼2024-04-28 21:04
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          以前有狂战士吸血流,甲越少越疯狗,现在嘛,早改没了


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-04-29 00:27
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            比流放之路简单太多了,一共就那几个词条,一套装备都没流放一件衣服难做。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-04-29 08:30
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              楼上说的都对


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2024-04-29 09:35
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                全境封锁2 击杀效率才能带来最大的容错率,防御面怎么都不够看的。poe自法血以来防御面也好解决了就是。


                IP属地:云南来自Android客户端8楼2024-04-29 17:59
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                  全境2伤害系统连隔壁warframe都不如吧,更别说poe了


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-04-30 22:34
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                    别想太多,全境二的配装都不及流放一根毛,只分能吃到多少增伤类型而已


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-05-01 10:58
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                      所有在基础伤害的前提下,加天赋叠加伤害然后再加暴击几率和暴击伤害为总伤害。


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2024-05-04 15:01
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