1、新手8体力12小时就好了,24小时真是要老命了,我现在非常惧怕开荒,这个24小时的半体是万恶之源。(降级开荒疲劳度)
2、其他降低开荒疲劳度的建议,包括杜绝1兵碰瓷;降低4,5,6级地的难度;等等
3、打野真的太鸡肋了,求求你们改改吧,比如直接用策书买,哪怕两个策书买一个材料也行;降低换材料的战功,比如3000战功换一个。图纸也能用策书买,哪怕50个策书买一个也行啊。
4、增加其他娱乐模式。之前出现的几分钟竞速打地,不是挺好吗,在优化优化让玩家无聊时匹配一把,不是挺好吗?
5、龙争虎斗,我不跟你们争是好还是不好。我就问,如果没有奖励,看谁会来玩?既然不好玩,只是个任务而已,干脆换一个模式。我来建议一个:
首先,搞一个模式,5分钟,9宫格竞速抢地。如果是单人就9宫格,如果是两人,可以是16宫格,如果是3人可以是6*5的格子。玩家可以竞速抢地,谁先全部占领就算胜利。
然后,赛季到一定阶段,开启,以盟为单位的报名,每个盟需要安排3场1对1,3场2对2,3场3对3,再加上若干预备队员共18+若干预备队员。每个周末进行淘汰赛。
先就这些吧。基本也不会采纳,自己自娱一下。
2、其他降低开荒疲劳度的建议,包括杜绝1兵碰瓷;降低4,5,6级地的难度;等等
3、打野真的太鸡肋了,求求你们改改吧,比如直接用策书买,哪怕两个策书买一个材料也行;降低换材料的战功,比如3000战功换一个。图纸也能用策书买,哪怕50个策书买一个也行啊。
4、增加其他娱乐模式。之前出现的几分钟竞速打地,不是挺好吗,在优化优化让玩家无聊时匹配一把,不是挺好吗?
5、龙争虎斗,我不跟你们争是好还是不好。我就问,如果没有奖励,看谁会来玩?既然不好玩,只是个任务而已,干脆换一个模式。我来建议一个:
首先,搞一个模式,5分钟,9宫格竞速抢地。如果是单人就9宫格,如果是两人,可以是16宫格,如果是3人可以是6*5的格子。玩家可以竞速抢地,谁先全部占领就算胜利。
然后,赛季到一定阶段,开启,以盟为单位的报名,每个盟需要安排3场1对1,3场2对2,3场3对3,再加上若干预备队员共18+若干预备队员。每个周末进行淘汰赛。
先就这些吧。基本也不会采纳,自己自娱一下。