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单机游戏帧数和刷新率重要吗?

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在设置里锁60帧的情况下的话。我怎么怎么感觉大部分单机游戏只要60都完全够了,不需要再高的帧数和刷新率,玩起来没什么太大的区别,比如说鬼泣4鬼泣5 这两款游戏优化特别好,把帧数设置为无上限,能跑几百帧,但我感觉玩起来和60帧没什么区别,细微的变化吧,区别不大。但玩最终幻想15和最终幻想7重制版又不一样,这两款游戏没有刷新率设置不能调,帧数只能固定锁住不能设置帧数上限。【鬼泣45可以设置刷新率和帧数上限或者锁60帧】最终幻想7重制版帧数可以设置为30 60 90 120 最终幻想15可以设置为30 60 120,这两款游戏90帧和60帧完全不一样,设置到90画面比60更加丝滑更加顺的感觉 120又比90又上一个体验。但鬼泣5 60帧和200帧玩起来都觉得一样,为什么会这样,还有鬼泣5我把刷新率设置到165HZ感觉和60HZ没区别。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2024-04-27 16:43回复
    单机游戏的话有些游戏是锁60的,没有帧数设置,刷新率也是锁的不能设置,而且还有极少部分游戏锁30帧比如极品飞车18。猎天使魔女和合金装备复仇就是锁60帧不能设置,魔女剧情过场锁30。刷新率也是锁的,我也没觉得哪里卡啊,不也很顺畅吗。


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-04-27 16:47
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      很多单机游戏设置里它是没有帧数和刷新率选项的,是固定的,从2013年之后的游戏才逐渐有这些设置


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-04-27 16:49
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        刷新率同样是120hz情况下,30到60到120帧的最大区别是用手柄右摇杆转视角的快慢以及连贯性


        IP属地:天津来自iPhone客户端5楼2024-04-27 17:59
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          我觉得大部分游戏从60~120就有很大差距了,144以上反倒没什么感觉,60和165没区别的话可能是其他设置的问题(比如垂直同步?)


          IP属地:新疆来自Android客户端6楼2024-04-27 18:02
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            你觉得60够了跟别人嫌60低了并不冲突


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-04-27 18:10
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              有点乱
              游戏能设置刷新率是因为高刷显示器多了,桌面分辨率和游戏帧数不匹配会造成显示器刷新重复帧导致画面撕裂卡顿,游戏内锁刷新率和帧数配合垂直同步可以在一定程度上解决这个问题,不过现在高刷显示器基本都有VRR技术,freesync和g-sync就是为了解决这个问题出现的
              至于鬼泣4/5帧数感受不强,鬼泣4的话是锁视角的,没有很大程度的视角改变,这个帧数感知确实不会很明显,鬼泣5的话60/120转一下视角应该就能感觉出来,你说感觉不出来应该是哪里设置没弄好之类
              还有就是过场cg和电影一样,都是固定视角和镜头直接切换,不会像玩游戏那样视角乱晃
              最后就是30/60/120帧数,你要知道人眼都是可以去适应的,习惯了也不会觉得卡


              IP属地:江苏8楼2024-04-27 18:37
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                肯定不重要啊,不然ps4和ns的30帧游戏是怎么卖的这么好的


                IP属地:河北9楼2024-04-27 18:47
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                  分情况吧,60帧如果是玩模拟经营或者回合制RPG之类的游戏基本够用了,但要玩音游、fps和格斗游戏的话帧数肯定越高越好


                  IP属地:福建来自Android客户端10楼2024-04-27 18:59
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                    “鬼泣5几百帧和60帧没什么区别”能说出这种话要么是但丁RG玩的少要么是维吉尔fs次元斩玩的少。
                    60帧,最稳定舒服的帧率
                    1.2倍加速60帧,最适合个人操作的舒适画面呈现,速度
                    120帧,非常多的动作细节展现,人物模型动作会比60帧视觉上更加流畅,代价是rg判定帧开始减少,60帧养成的手感基本无了
                    240帧,设定屏幕刷新率和游戏帧率同步,与120帧流畅度感觉没啥区别,但这个帧率下我再也按不出fs三连次元斩


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-04-27 19:07
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                      打个比方:魂类游戏的格挡、弹反判定在7帧,那一秒60帧和一秒90帧,那个好一点


                      IP属地:安徽来自Android客户端16楼2024-05-03 10:34
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                        我感觉除了FPS和一些特定要求反应的游戏,60都够了。
                        对我来说帧生成稳定性比帧数更重要


                        IP属地:湖北来自Android客户端17楼2024-05-03 11:09
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