自从蛇油一削,多系法算是彻底死透了。那么标准法师套路还剩设计师一直还在推的元素法和法术法。元素法完全是竞技场套路,上限太低,没有后期能力的同时铺场超展开的效率远不及猎牧骑术,对比术士3费2个33突袭加抽2的上限,完全就像是原始人打激光剑。
那么只剩设计师新版本主推的法术法,法术法最大的问题还是几张构筑核心牌。目前加工失误的强度够了,找不同虽然一般但也勉强能用。主要是那个匣中古神,作为法术法的构筑核心卡基本完全不可控,基本就一种情况能打出来可能会有正收益,就是对面场面失控需要救命。我统计了目前各职业5费以上的法术池,如果根据0-5分进行打分,总平均分甚至低于2.5分的平均期望值,更何况法术池内有大量的全场AOE不分敌我的法术,与铺场类型的法术相冲突导致实际效果更差。所以总的来说,在这个环境的法术池内,这张卡是妥妥的垃圾,打出会比不打出胜率更低。
那么只剩设计师新版本主推的法术法,法术法最大的问题还是几张构筑核心牌。目前加工失误的强度够了,找不同虽然一般但也勉强能用。主要是那个匣中古神,作为法术法的构筑核心卡基本完全不可控,基本就一种情况能打出来可能会有正收益,就是对面场面失控需要救命。我统计了目前各职业5费以上的法术池,如果根据0-5分进行打分,总平均分甚至低于2.5分的平均期望值,更何况法术池内有大量的全场AOE不分敌我的法术,与铺场类型的法术相冲突导致实际效果更差。所以总的来说,在这个环境的法术池内,这张卡是妥妥的垃圾,打出会比不打出胜率更低。