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如果邪恶光环的回血技能变成集体闪避的话?

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我修改了一下变成集体增加闪避几率5%10%15%。打了几把下来感觉没有啥大差别(1VS2家疯狂电脑),可能配合女妖的魔法会有明显效果吧。我觉得要加强DK的话,只要加强一个光环就可以了。但是真打起来这个闪避感觉和原来没多大差距吧。如果10%15%20%的话配合女妖魔法就可能逆天了,毕竟50%的这部队生存率提高的太恐怖了。


IP属地:日本来自iPhone客户端1楼2024-04-27 13:56回复
    dk怎么可能加强


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-04-27 15:17
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      把c的耗蓝或cd或弹道任一调整成和帕拉丁一样就行了


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-04-27 15:26
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        如果邪恶光环修改成这样,这个平衡设计师第一天就会给骂下岗


        IP属地:广东4楼2024-04-27 15:47
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          女装大佬


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-04-27 18:47
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            这个回血只对英雄效果明显点,对普通单位意义不大


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2024-04-27 19:26
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              集体重击呢?你测试一下集体重击


              IP属地:安徽7楼2024-04-27 19:35
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                需要加强的是小强,虽然小强看起来是不弱,但是,很少会选择他


                IP属地:云南来自Android客户端8楼2024-04-27 21:18
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                  dk不可能加强,c太太太强了,除开大招外全游综合性能最强技能。
                  亡灵的种族强度很大部分集中在c上。如果削c,兵种基础面板要提高很多才补得回来。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-04-27 22:03
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                    回血1.5/3/4.5 差不多了


                    IP属地:加拿大来自iPhone客户端10楼2024-04-28 03:38
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                      对于0甲单位15%闪避也就相当于个防3


                      IP属地:河北11楼2024-04-28 03:54
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                        邪恶光环除了基础数值,再增加力量*0.1/秒;辉煌光环增加智力*0.06/秒。这样可以增强对英雄的辅助、配合道具,斗蛐蛐也会强一点(尤其是那种属性几倍增长的挑战会变醋)


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2024-04-28 08:27
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                          邪恶和耐久名字和效果不符 对调效果才符合名字


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-04-28 11:16
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                            改成辉耀算了


                            IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2024-04-28 11:55
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                              死骑的问题出在二技能和大招上
                              如果不做其他调整的话,建议换下位置
                              二技能操纵尸体,一次复活2/4/6个不无敌尸体,持续时间/CD60秒,耗蓝125
                              大招死亡契约,立即杀死目标单位并对周边单位造成大量通用伤害;这个技能用末日作为模板,给马甲增加范围性攻击伤害技能
                              商店里的匕首改成原来的1级吃;否决权杖由2次的驱散改为永久的吞噬魔法,并涨价


                              IP属地:江西来自Android客户端15楼2024-04-28 12:43
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