前两天随便发了个帖子,很多梦幻玩家都在评论区各抒己见,有赞同有吵闹,但是唯独没有人能切实的提出好办法,能让游戏公司把游戏修改到回归正轨。今天我来做一个小提议,供大家参考。
首先,口袋的高产出是原罪,它打破了游戏的公平性,游戏是点卡收费的,但是一个年卡需要一年的时间才能消费掉,口袋里几分钟一个年卡就进入王姨的钱包了。这个吞金兽是他们的宝贝,靠玩家骂两句,王姨不会改口袋玩法的。
那么,什么样的情况可以让他们去割肉削减口袋呢?那就是让游戏贬值。
大家玩游戏,玩的开开心心,游戏角色就是自己的亲生骨肉,天天上号提升勤快无比。游戏在线人数,口袋销售业绩稳定增长,策划们的工作方向肯定是扩大战果,争取在线人数更多,口袋刷的更多。
策划不是伺候玩家的,是伺候他老板的,老板要求多赚钱,策划就绞尽脑汁做高收益的玩法,提升口袋那么就一定会削减游戏产出,必然关系。
玩家在游戏里没有得到正反馈,玩半天什么道具刷不到,肯定骂娘,但是骂的这么狠,玩的这么糟心,但是心疼自己的游戏号价值,师门一天不拉,副本一个不少,口袋刷的飞起,人家肯定不会去砍口袋,跟钱有仇么?
双方这么默契,游戏公司当然只做一些表面工作,不会去认真考虑大家玩游戏的感受的。
那么,怎么才能让游戏公司修改呢?那就是让他们掉业绩,口袋刷的少了,在线人数变少,老板们看着月报骂娘,策划们才会改动游戏吸引玩家回来,策划们知道怎么让游戏变得好玩,只是不肯去做而已。
那么该如何操作呢?比如5月7号维护,这天玩家集体休息,当天不上线,口袋也不刷。14号维护,大家再放假一天 ,集体玩失踪,折腾几次,他们的月报肯定就会很难看。
只要动老板的蛋糕,游戏就会变得好玩,策划们会出高收益的玩法来挽救局面,会真正的削减口袋产出,来挽救人心,到时大家一起受益。
大家牺牲几天的收益,能换回一个公平公正的游戏,让大家都能开开心心的玩游戏,这个还是挺划算的
策划们,他们只是工具而已。
首先,口袋的高产出是原罪,它打破了游戏的公平性,游戏是点卡收费的,但是一个年卡需要一年的时间才能消费掉,口袋里几分钟一个年卡就进入王姨的钱包了。这个吞金兽是他们的宝贝,靠玩家骂两句,王姨不会改口袋玩法的。
那么,什么样的情况可以让他们去割肉削减口袋呢?那就是让游戏贬值。
大家玩游戏,玩的开开心心,游戏角色就是自己的亲生骨肉,天天上号提升勤快无比。游戏在线人数,口袋销售业绩稳定增长,策划们的工作方向肯定是扩大战果,争取在线人数更多,口袋刷的更多。
策划不是伺候玩家的,是伺候他老板的,老板要求多赚钱,策划就绞尽脑汁做高收益的玩法,提升口袋那么就一定会削减游戏产出,必然关系。
玩家在游戏里没有得到正反馈,玩半天什么道具刷不到,肯定骂娘,但是骂的这么狠,玩的这么糟心,但是心疼自己的游戏号价值,师门一天不拉,副本一个不少,口袋刷的飞起,人家肯定不会去砍口袋,跟钱有仇么?
双方这么默契,游戏公司当然只做一些表面工作,不会去认真考虑大家玩游戏的感受的。
那么,怎么才能让游戏公司修改呢?那就是让他们掉业绩,口袋刷的少了,在线人数变少,老板们看着月报骂娘,策划们才会改动游戏吸引玩家回来,策划们知道怎么让游戏变得好玩,只是不肯去做而已。
那么该如何操作呢?比如5月7号维护,这天玩家集体休息,当天不上线,口袋也不刷。14号维护,大家再放假一天 ,集体玩失踪,折腾几次,他们的月报肯定就会很难看。
只要动老板的蛋糕,游戏就会变得好玩,策划们会出高收益的玩法来挽救局面,会真正的削减口袋产出,来挽救人心,到时大家一起受益。
大家牺牲几天的收益,能换回一个公平公正的游戏,让大家都能开开心心的玩游戏,这个还是挺划算的
策划们,他们只是工具而已。