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原版机械体缺少一种普适的步兵单位

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不考虑mod(mod很少迎合原版设计哲学)🤔的话,机械族似乎缺少一种有近战能力,同时兼顾中距离输出,自身生存能力对标普通人类的单位,平常的机械体部队基本可以分为第一梯队(小镰,两螳等中型单位),后面跟着的就是各种重型单位了,但比较尴尬的是第一梯队会自己冲到前线去排队枪毙,根本不会步坦协同
其实添加一种有泵动霰弹枪+撕咬钩爪的小镰上位替代,再还有优化一下行为逻辑,就可以获得真正可怕配置精良的机械部队 当然更难打就是了


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2024-04-26 21:38回复
    这点失能机兵mod的搭配就更像现代军队一些


    IP属地:重庆来自iPhone客户端2楼2024-04-26 21:42
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      更改一下ai即可,机械族最怕近战,只要ai增加刀螳数量和让它围在重型机械族身边那真的是野战无敌了,殖民者战损会很大。


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-04-26 21:49
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        边缘军工那个新的派系拓展倒是有一个,中距离步枪,带榴弹,近战上刺刀


        IP属地:江苏5楼2024-04-26 22:25
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          感觉带宽设计就不太合理……蜈蚣4带宽,静螳3,飞螳2,蜈蚣的肉度和火力高了不止一点半点有了蜈蚣根本不会用之前那些小轻单位


          IP属地:海南来自Android客户端6楼2024-04-26 22:42
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            以前的静螳和飞螳不是一体的吗,完美符合你的要求。有近战能力,有中距离输出,肉度就一普通人类。


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-04-27 00:15
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              机制不改近战只能当填线炮灰,而炮灰的最终形态就是女皇招小兵


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-04-27 00:23
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                你的有意思缺少拿突击步枪的中坚单位吗


                IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-04-27 12:49
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                  太难不喜欢近战远程双精,所以霰弹+刀原版环境太过超模。你说的这个定位我马上想起来不就是静螳,射程31伤害25,略比人类肉,算上血量和护甲,总体期望与一个穿防弹衣防弹头盔的10级射击突击步枪小人相当。生物科技补上了小蠊作为近距离,大菠萝作为重坦,只要ai写好了玩家完全没得打。(太难的设定就没有ai,肉人会找掩体,机械全部站撸)


                  IP属地:广东10楼2024-04-27 15:24
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                    原版的机械族都是针对玩家按pve设计的,然后原封不动就给玩家用,能不离谱吗


                    IP属地:日本11楼2024-04-27 15:45
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                      应该出一种重装飞螳,飞螳太脆根本不能抗线,能抗线的没有近战能力还慢,需要出一种重装飞螳


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-04-27 20:19
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                        试试美狐驱鬼犬无人机


                        IP属地:北京13楼2024-04-28 01:17
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                          复制点有不吃不睡特制的小人,极乐切脑,画好活动区就是固定炮塔了


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-04-29 13:37
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