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感觉可以这样

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脑测一下还行 游戏本质机制可以这样搞 排除个别仇内和反装忠的nt 忠撕票 毕竟有这东西在怎么改都没用


IP属地:湖南来自iPhone客户端1楼2024-04-26 15:30回复
    不成立相当于五个反了


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-04-26 15:44
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      首先发表我的观点 这种就很解决坑内主和脆皮主了 不用不停压榨内奸来帮助主发育 其次 脆皮主被秒忠臣状态不错可以接着帮内奸 这样也很好解决了两个忠满血求不出桃但主直接被速推的问题 可以选择新主来继续获得主忠方的胜利 内奸也不可能开局跳反谋权 你当上新主凭什么想过四个反 开局你不跳忠臣表忠心还想着当主忠臣为你效力呢?如果场子控的还可以完全可以按原先游戏规则接着控 这种玩法仅限于内k到主的头才触发


      IP属地:湖南来自iPhone客户端3楼2024-04-26 15:56
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        国战改了好几次了,军八到现在加个宝物栏都犹犹豫豫的,说明他怕砸自己的狗盆子,不敢乱动


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2024-04-26 16:02
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          这种可以搞个活动场实验下但是购卡一般是懒的搞,毕竟来不了💰


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-04-26 16:43
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            内奸杀忠加个追忆就会好很多不然后期进主忠内局面对内奸就是死局,但凡主公有点脑子都输不了。你敢吃桃上装备主公就打你,忠臣敢不吃桃不穿装备你敢吗。就算打过了忠臣一个残血的内奸再强也很难打赢满状态的弱主,内奸杀了忠臣还没奖励,根本打不了


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-04-26 21:23
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              改成反贼死完不需要击杀忠臣,直接击杀主公内奸就获胜不比这简单多了


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-04-27 02:04
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                内奸开局明身份加5血上限


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2024-04-27 03:06
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                  历史上内奸的代表就是司马懿,司马懿上方谷一战全靠天时才侥幸不死,这游戏雷电伤害对应天命,我觉得可以给内奸一个隐藏的技能,造成两点伤害


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-04-27 04:25
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                    完全不需要,奖励改成根据剩余人数结算就行了


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-04-27 07:29
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                      玩内奸就能选一波流的武将,主忠反都有仇内的


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2024-04-27 07:48
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                        改成内奸忠臣死亡后只显示统一的臣身份牌,不再具体表明死亡玩家是内奸还是忠臣就行。


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-04-27 08:20
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                          要不内奸加个限定技能造成两点伤害,内奸嘛,突然捅一刀打两点伤害很合理吧?


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2024-04-27 08:33
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                            现在军八一点体验都没有,要么主死的快,要么自己死的快。完全就是陪别人玩的,都是爆将。


                            IP属地:海南来自Android客户端14楼2024-04-27 10:56
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                              参考环境,我觉得内。需要加大内对反贼的仇恨,需要强化自己生存力和保住主公的能力,需要有单挑能力


                              IP属地:河北来自Android客户端15楼2024-04-27 11:12
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