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[改动]14.9盖伦削弱,诺手加强

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盖伦:常规 选择半径由75提高到120码

诺手:常规 模型半径从80降低到65
选择半径从125降低到120


IP属地:重庆1楼2024-04-26 01:05回复
    盖伦:常规 选择半径由75提高到120码
    诺手:常规
    模型半径从80降低到65
    选择半径从125降低到120


    IP属地:重庆2楼2024-04-26 01:05
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      IP属地:重庆3楼2024-04-26 01:06
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        单位半径可以指多个统计数据,每个统计数据都基于角色模型的中心,并从那里向外延伸。这些统计数据涵盖了《英雄联盟》中一些更微妙的动作,比如自动路径和攻击目标。


        IP属地:重庆4楼2024-04-26 01:08
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          百度翻译机翻下
          游戏半径Gameplay radius模型半径
          主要文章:尺寸
          单位的游戏半径是一个与“命中箱”概念最相似的值,也是用于边缘距离效果(如基本攻击、直线碰撞导弹和矩形AOE)的半径。这个半径适用于传入和传出效果,即你的基本攻击范围被添加到你的游戏半径中,并且你在基于游戏半径边缘的敌人的攻击范围内。
          简单的说,这个模型半径,影响到你的伤害和被伤害


          IP属地:重庆5楼2024-04-26 01:14
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            LOL半径:https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/Unit_radius
            简单机器翻译
            Gameplay radius游戏模型半径
            Pathing radius 游戏模型碰撞半径
            Selection radius选择半径:影响到被伤害的范围
            Acquisition radius自动攻击追踪半径:游戏设置自动攻击,开了这个可以再一定范围追踪敌人
            详细见上面链接


            IP属地:重庆6楼2024-04-26 01:18
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              感觉对adc和某些有指向类技能的英雄来说这个削弱更明显一点。adc不再特别怕点到地板了,然后鳄鱼什么的咬小兵的概率也降低了?


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-04-26 01:44
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                盖伦还要削弱啊,本来已经就是大粪了诺手打盖伦和打儿子一样


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-04-26 10:26
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                  钻诺手内圈容易一点了?体积大的英雄容易被诺手挡进不了内圈


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-04-26 12:30
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                    md为什么掘墓的模型那么宽每次都会被卡位


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-04-26 23:36
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                      模型半径又没变 削弱毛线 就是技能更容易点到盖伦而已 出肉的盖伦站在ADC旁边 别人更容易点到盖伦


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-05-01 21:20
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