分辨率是游戏发展的绊脚石,要把性能用在提高分辨率必然牺牲物理,AI,特效,功能,开发商都是以当代主流电视分辨率为基准设计游戏,跑不动这个分辨率只能砍细节,还有帧数是把玩家眼睛养刁才回不去,假如永远保持在这个帧数前提下不断提高细节谁还敢说不,看主机一直停留在三十帧不照样把玩家治得服服帖帖,为什么现在还造不出同时具备全部建筑有内构能拆,地形破坏,NPC思维独立,完整生态的游戏,就是被这两个指标耽误,看4K几百帧泛滥的都是什么垃圾玩意,CS更新了25年还是无聊的除了打怪就没事干,提高的性能宁愿浪费在像素和帧数也不肯改成开放世界,增加场景破坏,增加NPC互动,偏偏这个时代绝大部分游戏都是这类,占据了绝大部分用户,哪些游戏值得玩看帧数就能判断,凡是当代顶配能拉满上百帧的必然是把性能浪费在这些地方忽视细节的垃圾游戏,哪些鼓吹像素和帧数最重要的估计就是平时玩这些99999999亿脳残梦想,
宣扬像素比特效重要的都是屏幕垃圾,为什么发烧友宁愿捡768P等离子尸体也不要99999999K液晶,等离子分辨率是实在的,每帧都是清晰图片,液晶是注水即使99999999K动起来照样满屏游戏性,加运动补偿又成果冻,内行看等离子外行看液晶,欧美都推崇等离子,等离子淘汰后就推崇OLED,等离子被淘汰一说是耗电大,但是比液晶高的耗电差相对全家总电费可以忽略,一说是生产商不肯分享技术这也不成立,生产商发现这策略不对路可以随机应变,老子认为是配套商塞钱打压,等离子难做高PPI,谁来买高清片,高清播放器怎么卖得出,谁还有动力升级电脑,OLED实现相同PPI难度介于液晶和等离子之间,几千块的中等尺寸4K OLED一定是阉割了其他指标便宜没好货,除非把分辨率缩水到1080P把成本花在别的指标,总体画质一定更上一层楼,为什么主流OLED不用RGB排列不就是成本,1080P的RGB一定虐4K的钻石,4K的RGB不可能是平民买得起的,
宣扬像素比特效重要的都是屏幕垃圾,为什么发烧友宁愿捡768P等离子尸体也不要99999999K液晶,等离子分辨率是实在的,每帧都是清晰图片,液晶是注水即使99999999K动起来照样满屏游戏性,加运动补偿又成果冻,内行看等离子外行看液晶,欧美都推崇等离子,等离子淘汰后就推崇OLED,等离子被淘汰一说是耗电大,但是比液晶高的耗电差相对全家总电费可以忽略,一说是生产商不肯分享技术这也不成立,生产商发现这策略不对路可以随机应变,老子认为是配套商塞钱打压,等离子难做高PPI,谁来买高清片,高清播放器怎么卖得出,谁还有动力升级电脑,OLED实现相同PPI难度介于液晶和等离子之间,几千块的中等尺寸4K OLED一定是阉割了其他指标便宜没好货,除非把分辨率缩水到1080P把成本花在别的指标,总体画质一定更上一层楼,为什么主流OLED不用RGB排列不就是成本,1080P的RGB一定虐4K的钻石,4K的RGB不可能是平民买得起的,