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如何评价防御工事?

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城长瓢子激光炮。城下老弟汗流背


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-04-24 18:17回复
    鲁米专属 其他都不需要 没必要抽 等进破晓箱子换一个就行了


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2024-04-24 18:34
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      跟推进射击一个级别的神军魂


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-04-24 18:39
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        我意见 不如特定军团 建造障碍物 火枪站在木质拒马后面


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-04-24 18:54
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          城下定远杀爆一切。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-04-24 19:20
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            不是潜能的定远了吗?


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-04-24 19:20
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              无所谓,一把长弓一局点掉两队远程


              IP属地:贵州来自iPhone客户端7楼2024-04-24 19:45
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                远程啥都没用知道吧,打排位全是炮,一炮炸你半队,排位远程很少


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2024-04-24 21:22
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                  坏了,我记得我有一次填问卷的时候,就说能不能给远程兵团加点建造工事的能力,比如不列颠造拒马,火枪加拒马啥的,结果堑壕就来了


                  IP属地:新疆来自Android客户端9楼2024-04-24 23:10
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                    看上去美如画,但这个10秒钟前摇用起来限制很大,实际作用估计就是防止被第一二轮剑雨秒杀造成减员。最关键是这个军魂设计思路挺有问题的,这是一个在进攻防守端差异体验差异巨大的军魂,碰上地推版本,增大了弓箭反制火枪的难度,这就是变相降低了了进攻方的胜率。


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-04-24 23:32
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                      拐子枪都很嫌弃这军魂。。。


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-04-24 23:56
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                        问题是如果鲁密或者其他技能(拐子枪的架枪和佛郎机的速射)火枪正在三段击被击退了这三段击或者技能是不是就打断了


                        IP属地:辽宁来自iPhone客户端12楼2024-04-25 00:28
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                          抽象军魂,唯一的作用就是多扛一轮敌方远程剑雨


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-04-25 01:04
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                            评价是不如攻城伤和射速精准军团伤减统御


                            IP属地:江西来自Android客户端15楼2024-04-25 10:13
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                              该死还是会死的,因为火枪很少有机会站在后面射10秒,对面要么骑兵冲要么长弓已经看到你开射了,你又不能顶着长弓继续吧


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2024-04-25 15:47
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