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这一代是不是体量少了?

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只做主线11个小时就做完了,虽然我是故事难度,但是时长应该主要是和体量挂钩的。另外这代就两三个坩埚?就开了两三个坩埚就到dlc了


IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-04-24 08:13回复
    故事难度有啥好说的,哪个游戏搞一击必杀能玩的时间长。这么多支线,搁那速通主线谈什么体量


    IP属地:广东2楼2024-04-24 08:51
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      我70个小时主线才推到十几个,地图委托支线清图标够你玩很长时间了,极难难度


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-04-24 08:52
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        不小,这一个月有空的时候只玩了这一个游戏还没通关呢


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-04-24 09:15
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          大坩埚5个(缪、约塔、凯、卡帕、双子)+1个维修湾陶(特殊大坩埚)+DLC大坩埚西塔,不算少了,而且做的比前作有特色多了。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-04-24 09:15
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            故事难度只做主线,本体连4个小时都不用,DLC最多也只要2小时,你是怎么做到11个小时才完成的?
            这一代有7个大坩埚:陶(主线),缪,恺,约塔,卡帕,双子(主线),西塔(DLC)


            IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2024-04-24 09:16
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              咣咣主线是这样的
              那么多有趣的支线不去打、那么多探索不去探,
              开着一击必杀毫不掉血按着主线一堆猛推然后还嫌弃时间短
              典型的既要又要了
              哪怕是开放世界的神《塞尔达》你咣咣主线也就10来个小时打通了,哪怕是神也就20几个主线任务,但是塞尔达的游戏时间才10来个小时?


              IP属地:重庆来自iPhone客户端7楼2024-04-24 09:20
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                最高难度下,一代本体+dlc 120小时,这代120小时本体进度才50%


                IP属地:重庆来自iPhone客户端8楼2024-04-24 10:13
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                  别只打主线啊 支线大部分还挺有意思的


                  IP属地:重庆来自iPhone客户端9楼2024-04-24 10:37
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                    为啥不玩线性游戏,开发世界游戏不探索,体验比设计好的线性游戏差远了。


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-04-24 16:18
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                      我的,改个说法,主线体量少


                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2024-04-24 16:36
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                        因为现在的一部分开放世界游戏就是疯狂的堆砌又臭又长的支线任务从而大幅缩减主线任务的流程,2077也是个例子


                        IP属地:河北来自Android客户端13楼2024-04-24 17:56
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                          2体量是1的两三倍吧


                          IP属地:云南来自iPhone客户端14楼2024-04-24 19:28
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                            配合支线够了,刚好合适。主线再长的话对探索和地图设计的压力会变大很多


                            IP属地:天津来自Android客户端15楼2024-04-24 19:38
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                              我开最高难度,白金+清完dlc用了105小时,一代同等条件下我只玩了70小时,整体来说二代体量更大一些


                              IP属地:马来西亚来自Android客户端16楼2024-04-24 19:39
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