我个人认为老式神数值不低,就是机制太老太笨,提供几个老式神加强机制方案,欢迎讨论。
①酒吞孙子,三技能改成两种释放方式,短按和长按。短按和原来一样位移击飞,长按原地蓄力并霸体,(类似猴子三技能),根据蓄力时长增加位移距离,位移期间可以击退两边敌人。
②小鹿男,两种方案。1,为被一技能冲撞的目标添加印记,二技能将优先攻击印记敌人2,大招数值调整,改成海忍那样可以叠加释放次数(2次)
③两面佛,把被动的随机眩晕回复改成释放二技能后下次普攻回复,释放三技能下次普攻眩晕。
④青蛙,一技能两张牌可以眩晕,三张牌提高眩晕时长并真伤
⑤觉,两种方案。1增加一个拾球机制,类似书翁捡垃圾那个按钮。拾球后大招可以将拾取的球直接打出去。2调数值改回二代觉
⑥镰鼬,增加二技能释放距离
⑦鸩,释放二技能时提高攻击距离
欢迎补充
①酒吞孙子,三技能改成两种释放方式,短按和长按。短按和原来一样位移击飞,长按原地蓄力并霸体,(类似猴子三技能),根据蓄力时长增加位移距离,位移期间可以击退两边敌人。
②小鹿男,两种方案。1,为被一技能冲撞的目标添加印记,二技能将优先攻击印记敌人2,大招数值调整,改成海忍那样可以叠加释放次数(2次)
③两面佛,把被动的随机眩晕回复改成释放二技能后下次普攻回复,释放三技能下次普攻眩晕。
④青蛙,一技能两张牌可以眩晕,三张牌提高眩晕时长并真伤
⑤觉,两种方案。1增加一个拾球机制,类似书翁捡垃圾那个按钮。拾球后大招可以将拾取的球直接打出去。2调数值改回二代觉
⑥镰鼬,增加二技能释放距离
⑦鸩,释放二技能时提高攻击距离
欢迎补充