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4月23日开发者访谈:经济系统

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在推出资料片一段时间后,我们减少了一些限制,通过取消赌装备时对球的需求,我们注意到高级材料的价格小幅上涨,这达到了我们活跃经济的目的。
一、关于UBI(全民基本收入)
我们在石膏台新增了cache of gold-n-matter,公平的来说这是很成功的,但兑换的玩家数量低于我们的预期,我们正在评估此事。在第五赛季初我们犯了一个错误,Bag of Juniper Berries(出金币的袋子)并没有进入游戏中,今天的补丁会修复这个问题;我们一直在监测全民基本收入的健康状况和进入游戏的金币余额情况,这个数值正在增加中。总体来说玩家处于一个积极的状态,现在的中位数是35K。我们将保证不会出现通货膨胀,每个人的金币都是有价值的,我们要确保肝帝、休闲玩家等各类玩家都能参与游戏和经济获取金币,从而对经济产生有意义的影响。
二、增加采集点
我们在myrk增加了山铜矿的采集点,这从而使得山铜矿的价格下降并得到控制,同时mythril ore的价格小幅提高,但控制山铜的价格是我们的主要目标。我们会一直监控这个情况。
由于游戏中囤积了大量的秘银矿,接下来在我们做一些极端的改变前,我们会想办法消耗玩家手里的秘银矿。在过去我们遇到过玩家存有大量ironhide的问题,所以现在我们不想让这再发生。


三、金币产出和消耗图
1、从下图中的绿柱可以看到,游戏内产出的金币大于消耗。深绿色的柱表示大量的产出,浅绿色表示少量的产出,柱状图的高度表示产出的总量。在第五赛季初我们的监测系统出了问题,所以你会看到有一些绿柱很短,这些数据并不准确。在系统修复后,你看到绿柱还是比以前短了很多,这代表金币的产出减少但仍处于净流入状态,因为玩家正在某些领域消费一些东西,主要消耗来源自阵营商店,玩家为了第五赛季新的神器买球和水银制造装备。
我们一直以来有一个目标:我们不想让经济一直处于高产出状态,这会导致通货膨胀。我们会有一些改变让玩家既不会感觉到钱包受到冲击,但又使得游戏在宏观经济上保持健康状态。
2、左侧的两列分别是金币的产出和消耗场景以及百分比。
3、会考虑减少副本金币的产出,提高沙虫团本的奖励。
4、从图2中可以看到pvp金币产出只占了总量的5分之一左右,所以计划提高pvp金币产出。
5、会改进制作经验箱子奖励
四、问答环节
1、问:什么时候可以取消买球的时间限制?
未来可以通过其他有难度的游戏内容获得球。
2、短期内没有增加老5级资源采集点的计划。
3、问:移除了减爆伤和怪物抗性词条后对经济是否有影响?
移除是为了玩家有更好的游戏体验和趣味性,整体不那么臃肿。
4、游戏中65级玩家金币持有量平均值是:35814
5、未来bread的制作配方中可使用flour
6、图3是阵营商店消费图
7、问:是否可以在opr中无限次使用某些常用药或使这些药的成本价低一点。
不,现在不会。opr是我们最主要的金币消耗地,我们要确保金币有产出且有消耗,所以短期内不会有变化。
8、问:玩家总想要一些好的奖励,但这些好的奖励是否会减少游戏内玩家间的交易从而影响经济。
这个问题没有是或否的答案,我们希望玩家付出的游戏时间有所回报,在过去我们使赌装备便得很难,这也使得游戏失去了一些乐趣,现在我们希望玩家很容易去获得一些奖励,这样就可以去体验更多的游戏内容。
未来,我们会持续改进制造系统,也会对副本的拾取系统(loot biasing)进行优化。







IP属地:加拿大本楼含有高级字体1楼2024-04-23 02:18回复
    睿智宇哥额、左左不一般、一个用户名000. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    今天视频发布后,社区中对削减副本金币产出的讨论很多。官方初步想法是增加副本每天前3次金币产出,后面开始减少,具体等官方正式公告。


    IP属地:加拿大2楼2024-04-23 02:42
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      ags是觉得现在上线的玩家还是太多


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-04-24 15:19
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        赶紧削,最好个个都***,我4M金币就等金币升值卖掉


        IP属地:湖南来自iPhone客户端4楼2024-04-29 11:27
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          赶紧削弱副本产出金币, 这样金币系统能回归到正常


          IP属地:新疆来自iPhone客户端5楼2024-04-29 15:40
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