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对于主机要稳定60帧,cpu和gpu哪个作用更大?

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看了很多分析,有的说是cpu不行所以卡成🐶,有的说gpu不行才是原罪,又看到不少关于5pto的爆料,提到gpu算力提升到30t以上水平,相当于现在算力的3倍了,但是cpu提升不大。那么问题来了,如果pro真入爆料所说那样,cpu只提升10%,gpu提升3倍,那pro整体提升到底处于一个什么水平?如果cpu确实对游戏优化影响巨大,为何半代升级不考虑更新cpu,是成本问题还是有什么优化奇招可用?又或者半代升级嵌入了啥黑科技可以让游戏公司更方便利用资源,事半功倍?


IP属地:宁夏来自Android客户端1楼2024-04-22 17:55回复
    PS不像PC系统按高度兼容设计的,换个CPU要老命了,游戏代码要改很多才能跑


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-04-22 18:10
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      楼上说的对


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-04-22 18:39
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        主机主要两个无法逾越的瓶颈,一是散热,你可以上更好的GPU,但是散热压不住,第二是CPU除非换代要不没法换,换了CPU等于重新架构系统,向下兼容等于重做一遍,参考现在还有很多PS4游戏无法再PS5上完美运行就知道了,换CPU也就等于换代了。


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2024-04-22 19:32
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          主机是CPU GPU集成在一颗芯片散热压力更大。而且主机这个还是zen2阉割版现在随便一个12代之后的u随便吊打主机。有些游戏开放世界之类部分很吃CPU的


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-05-05 12:09
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            比如说跑2077我的13650hx,压力大场景CPU占用率50%到60%。这虽然是本子U但是 也是6个性能核8个能效核性能核最高能跑到4.9GHZ 14核20线程 PS5的CPU连这个能效核都打不过,而且PC的3级缓存是完整的,PS5的那颗是阉割版


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-05-05 12:15
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