声明:这不是反串。
塔防游戏向来不具备较长的生命力,即使如童年时期大伙的植物大战僵尸、保卫萝卜等游戏如今也淹没在游戏界发展的洪流之中,由此可见,塔防游戏受限于时代并呈现出一定的落后性,明日方舟也无可避免,但这没什么,即使是马哲在如今看来不也遭人诟病吗?
谈及游戏,在刚开始的一至五小时之内,你可能会感到些许新奇,然而随着时间的推移,其乏味的一面逐渐显现,在漫无止境的养成周期下,所有的乐趣都将荡然无存,但这是手游的通病,也不算什么。这时候有人要说了,“明日方舟的剧情、音乐和立绘你一字不提是吧?”
但,这跟游戏好玩与否有关系吗?若要追求剧情、音乐和立绘,我为什么不去看电影或是漫画呢?这些终究只是游戏的附属品,是一颗树上的枝丫,游戏性何游戏玩法才是一个游戏的树干和基石,若是其核心玩法毫无吸引力,这颗树木迟早走向衰败。
塔防游戏向来不具备较长的生命力,即使如童年时期大伙的植物大战僵尸、保卫萝卜等游戏如今也淹没在游戏界发展的洪流之中,由此可见,塔防游戏受限于时代并呈现出一定的落后性,明日方舟也无可避免,但这没什么,即使是马哲在如今看来不也遭人诟病吗?
谈及游戏,在刚开始的一至五小时之内,你可能会感到些许新奇,然而随着时间的推移,其乏味的一面逐渐显现,在漫无止境的养成周期下,所有的乐趣都将荡然无存,但这是手游的通病,也不算什么。这时候有人要说了,“明日方舟的剧情、音乐和立绘你一字不提是吧?”
但,这跟游戏好玩与否有关系吗?若要追求剧情、音乐和立绘,我为什么不去看电影或是漫画呢?这些终究只是游戏的附属品,是一颗树上的枝丫,游戏性何游戏玩法才是一个游戏的树干和基石,若是其核心玩法毫无吸引力,这颗树木迟早走向衰败。