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说真的,都说龙信是yjy亲儿子,但确实不如鬼泣一根

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鬼泣4到鬼泣5 也隔了十几年,加了多少新东西
龙信1 到龙信2 也隔了十几年,加了多少新东西
玩过的玩家心里都有杆秤,虽然yjy有半成品仙人的称号,但鬼泣的半成品和龙信2的半成品压根不是一回事,我可以自信满满在2024年推荐你买鬼泣5,依旧能吊打市面上几乎所有动作游戏,因为鬼泣5有这个实力,除了动作,鬼泣5的音乐和优化是系列巅峰...服务好了核心粉丝....
可是我并不会推荐你去入龙之信条2,这是一部不符合Capcom水平的作品,无论优化还是整体的设计,要么yjy就是一个没天赋做rpg的人,或者整个组从上到下都没有多少开发rpg的经验,做出了这种扬短避长的作品出来....



IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-04-20 19:27回复
    不是伊津野,而是卡普空相比于龙信,更加重视鬼泣,毕竟鬼泣做了5部。


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2024-04-20 19:30
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      新东西指的是杂兵大多沿用一代三代和四代换皮,后期地图大量利用魔树里面的贴图。V基本就是basara的动物女换皮,但丁摩托动作基本是basara电锯男换皮,DLC没有任何新剧情新地图,维吉尔还是直接套了四代特别版的皮改了几个派生和加个真魔人,连分身魔人都没做好就直接拿出来卖


      IP属地:陕西4楼2024-04-20 20:20
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        其实不就是卡普空不会做开放世界rpg吗?无论是投入资源还是制作水平上。或许我说博德之门3有2000多个npc能直观点?做不完赶工大刀砍是常用伎俩,头牌re2和崛起都得这么做。把总监换了显然能带来更人性化的设计,但内容量能多多少呢?我觉得难


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-04-20 20:42
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          开发成本差不多,做线性自然表现好点,这和重视无关


          IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-04-20 22:11
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            我寻思5加什么了?但丁武器基本都是前代就有的,摩托还是3带过场给做出来了。地图设计也远不如前代,尤其进了大树里面同质化场景太多了


            IP属地:天津来自Android客户端7楼2024-04-21 00:20
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              他是故意的,你只是不喜欢


              IP属地:河北来自iPhone客户端8楼2024-04-21 01:18
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                鬼泣这系列再半成品也不影响游玩嘛,4代那破流程重跑一遍也不碍着你反复殴打大舅子十年 。龙信这开放世界半成品是真玩不动,只能等一手黑咒岛。


                IP属地:河南来自Android客户端10楼2024-04-21 03:24
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                  可是鬼泣5开发人数是龙信2的四倍啊,不是yjy不想追梦,是卡普空实在不看好这个系列的潜力所以没拨太多资源给yjy追梦,看到这个比一代还少的开发人数我觉得能做成这样也算仁至义尽了。不过现在都卖250万+份了不知道卡普空能不能重视一点


                  IP属地:广东11楼2024-04-21 13:21
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                    但是鬼泣不如龙信好玩啊。鬼泣我从1代玩到5代,虽然代代都玩,但他不够耐玩,两天通关,一星期封盘。


                    IP属地:陕西来自Android客户端12楼2024-04-21 14:21
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                      额,个人感觉渣5其实也没加多少很新的东西,基本是弄些锦上添花的创新(很符合卡表的尿性)。唯一较大的变革——新V,做得却非常之半成……
                      但渣5是个线性ACT,好藏拙,你把动作系统做扎实,核心玩家就手拿把攥跑不掉了(毕竟硬核ACT粉心态各种平,压根不指望多的),再把画面、音乐等堆一堆基本就成神作了,几乎没人天天念叨是男人就下魔树一百层和其他一些缺点
                      而龙信是个开放世界ARPG,涉及的玩意儿太多了,且每个点都很重要。然后开发资金和人员又有限,yjy又要“圆梦”,前后根本顾不过来……最后就弄成现在这个鬼样了


                      IP属地:湖北14楼2024-04-21 18:42
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                        伊津野故意的没钱只能做成这样,但只有跟卡婊说我只要多少多少预算,这个项目才能批下来


                        IP属地:山西来自Android客户端15楼2024-04-23 22:14
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                          最近玩了一下卡普空之前的RPG游戏,龙战士4。玩了6个小时左右,越来越感觉有一种龙之信条的既视感。
                          龙之信条其实是个第二人称视角的JRPG游戏,一个人后面跟着3、4个人跑,刷怪是地雷式刷怪,装备获取主要是商店,没有坐骑,路线被限制,看不见的地方藏宝箱,宝箱里都是垃圾。这些要素在龙战士4里面都有,6个小时也没见过多少怪,反反复复几个小怪贴脸刷。


                          IP属地:河南来自Android客户端16楼2024-04-23 23:05
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                            鬼泣是打得爽,但是龙信2能打得爽?!一堆重装哥布林给你圈踢打得动不了,倒地没有保护被连到死,但丁维吉尔出手要蓄力或吟唱一万年吗?龙信2的技能能蓄力或吟唱一万年,还能被敌人打断,龙信2各职业设计极度不平衡,极强职业和极垃圾职业共存,任务设计恶心而离奇。各种任务bug无法完成。卡普空只适合做纯动作游戏,有rpg元素的游戏还是算了吧


                            IP属地:广东来自Android客户端17楼2024-04-24 15:48
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                              我倒不觉得龙信二是什么所谓的“不符合卡普空水平的作品”,我不懂你对卡表到底有什么样的期待,我觉得龙信二可太符合卡表的尿性了,经费不足,内容阉割丢到DLC再卖一遍,不都是典型的卡婊作风,只不过在这基础上添加了伊津野的个人色彩罢了。
                              在卡普空几乎没有开放世界开发经验的基础上,龙信二的开放世界rpg部分能比一代强上这么多我觉得已经很不错了,虽然还达不到非常优秀的水平但是至少已经及格了
                              鬼泣和龙信系列都是严重偏科的作品,本质上没有差别,都是少数人的狂欢,龙信二的缺点更露骨更不被大众接受罢了,口口声声说鬼泣五动作好,百分之九十的玩家不都是打个一周目过个剧情就拜拜,这部分人怕是连鬼泣战斗系统和动作系统百分之五的内容都没体验到


                              IP属地:福建来自Android客户端18楼2024-04-26 11:09
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