本来没想码这么多字,但是看见一些新手被吧里某些……主观性比较强的帖子误导,感觉不得不说一下打征服的功利式打法思路,帮助萌新在接触门最大的特色模式——征服时,获得一个比较良好的游戏体验
所谓功利式打法,或者借用别的游戏的说法,踹哈(try hard),就是竭尽一切来获得游戏胜利的思路,我会尽可能地让你的每一个科技点都不浪费,每次手操都能产生最大收益,这种思路可能等你熟悉游戏后发现欠缺娱乐性,但是对于想要胜利或者初次接触游戏的玩家而言,应该是必要的
另外就是我本人不认为游戏玩法有什么对错之分,即使你瞎点科技给自己上压力,那也是一种别样的玩法,你认为别的打法或者攀科技的选择好,那也有你自己的道理,请随意交流分享
先从征服模式本身和打法开始说起,目前征服玩法其实很单薄,只有两种模式,进攻和防御,防御需要阻止敌人获得你的点,进攻需要打下来敌人的点防御的思路就很清晰了,在有利位置组织防线,新手可以跳脱出守点的思维定势,将部队部署在点附近不一定是最好的,最好的布置部队的地点需要满足两个条件,1、在敌人的必经之路上(这点很好做到,更新之后会显示敌人出生点了)2、让你的部队有良好射界,敌人有较少掩体,可见在点附近防御很难满足条件2,所以请玩家在防御部队的位置选择上多多思考
进攻就很有意思了,不同于刻板印象中的进攻冲击坚固防线,敌人的点附近并没有太多部队,只有些步兵(后期会有架设机枪),而胜利条件仅仅需要占领所有点,配置合适部队之后(比如苏联可以用上了步兵的ot34加ba64的高速组合),可以一口气冲下来敌人的点,立刻结束战斗,时间耗费不会超过十分钟,轻易地让你在短时间内胜利。当然如果你想缴获东西获得更多资源,那么可以等敌人援军差不多到齐之后进攻,比起来刚开局就慢慢推进,等待之后进攻可以让你的推进更加稳健(因为援军和防御部队都会挤在点里,你有明确目标,而且可以靠着召唤炮击/飞机炸对面一大片),而且门目前的进攻压力并不大,长时间打不下来也不会判负。
出兵就是个比较复杂的问题了,在兵种选择上需要综合考虑目前的需求,这个单位的cp占用、目前经济、该单位价格云云,所以我直接提供一套结论性的东西,少说理由
各阵营大思路是一致的(芬兰有所不同,另说),省下尽可能多的科技冲装甲,如果你要功利地打征服,那么点科技的思路应该是
及时地点出来召唤阶段,ai防御至少应该点出来一个,帮你守点
召唤技能只要侦察机、烟雾炮击、(你不开战雾可以不要前面这俩)、双空袭、重迫击炮弹幕,空袭可以处理敌人曲射架设和重坦,重迫击炮处理步兵群,以及在进攻模式等ai援军点里聚团之后轰它
步兵只有两种情况:玩一级兵或者顶级兵,一级兵只占一人口战力强,顶级兵二人口战力高,不上不下的都比较亏
德军建议尽快点出来勃兰登堡,苏联可以看情况点出来伞兵(没铲子,防御关需要配合工兵挖战壕),美国看情况出101,芬兰建议不点高级步兵,以特色架设为主
点出来仅一个反架子曲射单位,敌人曲射架设有时候比较难处理,需要一个可以解决架子的曲射单位,新手操作量可能难以布置拖曳式火炮,所以我尽量推荐自行的
德军建议选择蟋蟀或者胡蜂,苏联选择唯一真神107,美国选择牧师,芬兰选择107
直射架设单位只出小山炮,山炮在防御关卡非常好用,cp占用也少,另外开局一定要把山炮点出来(德军150山炮是个神器,但是不建议新手使用)
省下来的科技点全力冲坦克!本点科技思路的核心就是省出来尽可能多的科技给坦克,让你可以迅速形成敌人打不动我,我打敌人一炮一个小朋友的优势。
德军不要点三号线,全力冲虎,看情况升级虎王,高难度情况下可以使用黄鼠狼这个最便宜机动中75过渡
美军全力冲76酱爆(即带76炮的m4a3e2),76酱爆可以几乎正面免疫德子短88和长75(车体机枪口是弱点),看情况冲超级潘兴,另外中间使用各种普通馒头搭配105馒头过渡
苏联情况比较特殊,两条装甲线都很不错,但是考虑到su100没有炮塔,新手会被坑,建议不冲3485线直冲is2,无需特别提及的过渡,你点出来kv的时候对面根本打不动你
芬兰情况很特殊,建议先把芬兰架设神器,84山炮和搓75aa的重装工兵点出来后再冲装甲,至少让自己后来需要的时候能有个3485玩,能缴好重坦就换装
重型火箭炮和火炮在大后期可以考虑,但是前期请务必在保证召唤阶段够用的情况下将绝大部分科技点留给装甲线
部队搭配这方面,个人建议从简:
进攻关只要步兵、最好的坦克、曲射架设
进攻(rush),高速坦克和一些坦克骑兵、低cp机枪轻甲,苏联强烈可以使用ot34喷防御ai,另外不建议新手上了就用rush思路,先熟悉熟悉游戏
防御关使用最好的坦克、山炮、步兵(配医疗兵)、反架设曲射,你愿意的话可以出工兵埋雷和摆设坦克路障和铁丝网,步兵请以大间距散开并且挖散兵坑,一人一个坑,并且让机枪手处于最有利位置
所谓功利式打法,或者借用别的游戏的说法,踹哈(try hard),就是竭尽一切来获得游戏胜利的思路,我会尽可能地让你的每一个科技点都不浪费,每次手操都能产生最大收益,这种思路可能等你熟悉游戏后发现欠缺娱乐性,但是对于想要胜利或者初次接触游戏的玩家而言,应该是必要的
另外就是我本人不认为游戏玩法有什么对错之分,即使你瞎点科技给自己上压力,那也是一种别样的玩法,你认为别的打法或者攀科技的选择好,那也有你自己的道理,请随意交流分享
先从征服模式本身和打法开始说起,目前征服玩法其实很单薄,只有两种模式,进攻和防御,防御需要阻止敌人获得你的点,进攻需要打下来敌人的点防御的思路就很清晰了,在有利位置组织防线,新手可以跳脱出守点的思维定势,将部队部署在点附近不一定是最好的,最好的布置部队的地点需要满足两个条件,1、在敌人的必经之路上(这点很好做到,更新之后会显示敌人出生点了)2、让你的部队有良好射界,敌人有较少掩体,可见在点附近防御很难满足条件2,所以请玩家在防御部队的位置选择上多多思考
进攻就很有意思了,不同于刻板印象中的进攻冲击坚固防线,敌人的点附近并没有太多部队,只有些步兵(后期会有架设机枪),而胜利条件仅仅需要占领所有点,配置合适部队之后(比如苏联可以用上了步兵的ot34加ba64的高速组合),可以一口气冲下来敌人的点,立刻结束战斗,时间耗费不会超过十分钟,轻易地让你在短时间内胜利。当然如果你想缴获东西获得更多资源,那么可以等敌人援军差不多到齐之后进攻,比起来刚开局就慢慢推进,等待之后进攻可以让你的推进更加稳健(因为援军和防御部队都会挤在点里,你有明确目标,而且可以靠着召唤炮击/飞机炸对面一大片),而且门目前的进攻压力并不大,长时间打不下来也不会判负。
出兵就是个比较复杂的问题了,在兵种选择上需要综合考虑目前的需求,这个单位的cp占用、目前经济、该单位价格云云,所以我直接提供一套结论性的东西,少说理由
各阵营大思路是一致的(芬兰有所不同,另说),省下尽可能多的科技冲装甲,如果你要功利地打征服,那么点科技的思路应该是
及时地点出来召唤阶段,ai防御至少应该点出来一个,帮你守点
召唤技能只要侦察机、烟雾炮击、(你不开战雾可以不要前面这俩)、双空袭、重迫击炮弹幕,空袭可以处理敌人曲射架设和重坦,重迫击炮处理步兵群,以及在进攻模式等ai援军点里聚团之后轰它
步兵只有两种情况:玩一级兵或者顶级兵,一级兵只占一人口战力强,顶级兵二人口战力高,不上不下的都比较亏
德军建议尽快点出来勃兰登堡,苏联可以看情况点出来伞兵(没铲子,防御关需要配合工兵挖战壕),美国看情况出101,芬兰建议不点高级步兵,以特色架设为主
点出来仅一个反架子曲射单位,敌人曲射架设有时候比较难处理,需要一个可以解决架子的曲射单位,新手操作量可能难以布置拖曳式火炮,所以我尽量推荐自行的
德军建议选择蟋蟀或者胡蜂,苏联选择唯一真神107,美国选择牧师,芬兰选择107
直射架设单位只出小山炮,山炮在防御关卡非常好用,cp占用也少,另外开局一定要把山炮点出来(德军150山炮是个神器,但是不建议新手使用)
省下来的科技点全力冲坦克!本点科技思路的核心就是省出来尽可能多的科技给坦克,让你可以迅速形成敌人打不动我,我打敌人一炮一个小朋友的优势。
德军不要点三号线,全力冲虎,看情况升级虎王,高难度情况下可以使用黄鼠狼这个最便宜机动中75过渡
美军全力冲76酱爆(即带76炮的m4a3e2),76酱爆可以几乎正面免疫德子短88和长75(车体机枪口是弱点),看情况冲超级潘兴,另外中间使用各种普通馒头搭配105馒头过渡
苏联情况比较特殊,两条装甲线都很不错,但是考虑到su100没有炮塔,新手会被坑,建议不冲3485线直冲is2,无需特别提及的过渡,你点出来kv的时候对面根本打不动你
芬兰情况很特殊,建议先把芬兰架设神器,84山炮和搓75aa的重装工兵点出来后再冲装甲,至少让自己后来需要的时候能有个3485玩,能缴好重坦就换装
重型火箭炮和火炮在大后期可以考虑,但是前期请务必在保证召唤阶段够用的情况下将绝大部分科技点留给装甲线
部队搭配这方面,个人建议从简:
进攻关只要步兵、最好的坦克、曲射架设
进攻(rush),高速坦克和一些坦克骑兵、低cp机枪轻甲,苏联强烈可以使用ot34喷防御ai,另外不建议新手上了就用rush思路,先熟悉熟悉游戏
防御关使用最好的坦克、山炮、步兵(配医疗兵)、反架设曲射,你愿意的话可以出工兵埋雷和摆设坦克路障和铁丝网,步兵请以大间距散开并且挖散兵坑,一人一个坑,并且让机枪手处于最有利位置