广告
三国志战略版吧 关注:594,033贴子:11,719,780

聊聊三国志战略版SP马超-从“智力差”到“速度差”

只看楼主收藏回复

聊聊SP马超-从“智力差”到“速度差”

对我个人而言

SP马超带给我的感觉,就是以下二位的综合体

魔兽NAXX战神

魔兽安其拉维希度斯
本篇就结合这些
聊一聊SP马超
您的收藏、点赞、关注、转发和留言讨论都是对我最大的支持!
感性的咔布咔布
2024.4.10


IP属地:福建1楼2024-04-18 15:05回复
    renshebot100087被楼主禁言,将不能再进行回复


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-04-18 15:07
    收起回复
      这是才发呀


      IP属地:广东3楼2024-04-18 15:09
      收起回复
        带头插入


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2024-04-18 15:09
        收起回复
          生产队的驴都不敢这样歇


          IP属地:美国来自Android客户端5楼2024-04-18 15:12
          收起回复
            一、那我们先来看看大坏蛋SP马超的各项指标

            他的初始速度
            以现在战场上为例,满红SP马超通常配速35+15装备
            差不多就是

            325左右
            当然,也有一些坏人

            但是相对少见
            那我们以常见的325速度,代入SP马超的自带战法
            1、看破,基础值33%
            计算公式为(速度+235)/235×33%
            看破效果即78.63%
            2、额外普攻即威武并昭-临战
            计算公式近似于(差值+360)/360×33%
            我们将速度分为四档
            慢速:100左右,SP马超对其额外进行普攻的概率为54%
            中速:200左右,SP马超对其额外进行普攻的概率为45%
            高速:300左右,SP马超对其额外进行普攻的概率为33%
            PS:差值计算受实时属性影响,经过回合分段测试,也是能证实这一点的。
            3、主将计:速度加成
            计算公式为(差值+450)/450×9
            初始加成效果即
            (325+450)/450×9=15.5
            这部分有上限,为15点速度
            PS:这也就是为了马超的配速基本在325左右的原因之一。
            4、特技“神威”
            (速度+810)/810×18
            效果即约25点武力
            这些就是SP马超的基本概况了。
            那接下来聊一下“看破”和“临战”两个重点


            IP属地:福建6楼2024-04-18 15:16
            收起回复
              二、看破
              想起安其拉神庙时

              刚遇到这货时
              很多工会都在这里折戟
              不是BOSS有多强
              而仅仅就是拥有的抗性不对
              从熔火之心到黑翼之巢
              大家常备的抗性装都是火抗,而这个BOSS需要的自然抗
              战术没问题,硬件出现问题了
              在SP马超出现前
              大家主要堆砌的是以暂避其锋为代表的

              “武将受到伤害降低”词条
              而针对SP马超
              则需要“武将造成伤害降低”词条

              即八门金锁阵、箕行阵、武峰阵等等
              这个就是战法选择的切换问题,就不赘述了
              那具体说说威武并昭-“看破”

              这个状态是SP马超行动时赋予,下回合行动是消失再赋予
              那当我方主将第一回合速度快于SP马超
              SP马超的第一轮
              威武并昭-临战就是没有看破效果的一轮普攻

              因为还未来的及施加


              IP属地:福建7楼2024-04-18 15:23
              收起回复
                以前打 PW的时候,团里有2个猎人带着不满级的宝宝,还正面攻击BOSS,中间PW连续招架加速,主T被1秒N刀放翻。
                马超对面龟速的副将也差不多同样的效果,让马超触发被动几率更高,越打越快,一场20+次普攻


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-04-18 15:24
                收起回复
                  继续


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-04-18 15:24
                  收起回复
                    点赞


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-04-18 15:27
                    收起回复
                      三、威武并昭-临战

                      战神,实际并不是魔兽里第一个会乱仇恨和狂暴的BOSS
                      但是他在主线副本里
                      SP马超也一样,他是年度大核
                      在她之前的王元姬提供的额外普通
                      也拥有类似的效果,但是那时我们可以依靠队伍强度硬抗
                      但是携带“看破”的马超
                      让硬抗变得几乎不可能
                      “不吃援助”实际上就是“仇恨目标不稳定”
                      那面对马超
                      魔兽般肉盾抗、治疗奶、输出打的站桩式打法自然是不适用的
                      他等于对所有队友都进行考验
                      即由定点式防御切换成分散式防御
                      于SP马超之前登场的两个武将


                      就是分散式防御的代表武将
                      我每个武将都能抗,这个能抗建立在什么之上呢
                      在SP马超狂暴前
                      能够抗住并将其杀死
                      由于SP马超速度会越来越快,也就是额外攻击频率会越来越高
                      那仅仅依靠防御和治疗的收益必然是下降
                      以暴制暴
                      和其贴身肉搏
                      讲究狭路相逢勇者胜
                      才是较明智的做法
                      从上节就可以看出
                      威武并昭-看破是SP马超行动时施加在自己身上
                      而威武并昭-临战就是SP马超施加在敌人主将身上的
                      当然,中了当锋

                      两个BUFF都会没掉


                      IP属地:福建11楼2024-04-18 15:31
                      收起回复
                        我顶


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-04-18 15:35
                        回复


                          IP属地:辽宁13楼2024-04-18 15:51
                          回复
                            三、全速无国家队马超
                            马超速度78,成长1.95
                            满红全速拉满即462左右

                            以前,速度并不向智力那样,是主属性
                            所以我们除了考虑先手外,实际关注度是较低的
                            现在,就算不玩SP马超,速度也是一项需要重要的防御属性了
                            那如果我们将队伍拉到310的平均速度,也就是在速度差100的情况下
                            并且不依赖援助和“受到伤害降低词条”
                            面对的就是一个42%概率对你所有武将造成普攻的BOSS
                            强度有
                            但是就还好。
                            362速度是什么水准呢
                            我们以蜀枪普通关羽为例
                            拉满约400,实际就是输成长和解烦卫
                            但是就以关关张为例
                            实际是可以全速的
                            但是SP马超不行,他是BOSS,是输出。
                            是用来打倒的
                            感谢看完的朋友,谢谢你们的陪伴。
                            感性的咔布咔布
                            2024.04.18


                            IP属地:福建14楼2024-04-18 15:53
                            收起回复
                              以暴制暴,用群弓或者其他突击队更他对刚。


                              IP属地:四川15楼2024-04-18 15:56
                              回复