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这游戏现在的困境在哪?我来给游戏提建议!
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被遗忘de思念
铁杆吧友
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上赛季我就发了N个帖子说三马不强,再动+增伤的队伍强,不管是周瑜,徐盛,袁术,郭嘉。
有些人非要和我抬杠,在贴吧无脑喷三马。 现在三马纯纯的送战功队。 希望贴吧不要无脑喷了,我来提一些游戏关键的问题!希望嘴硬的策划,能够听一点进去!
送TA礼物
IP属地:浙江
1楼
2024-04-17 11:28
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被遗忘de思念
铁杆吧友
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问题1:游戏缺少翻盘机制!
很多玩家,都说策划匹配不平衡。 其实策划匹配的还是比较平衡了,一般战力弱的一方,人会多塞一点,所有有时候会遇到300打600的情况,300人的在骂对面人多,600人的也在骂,对面满红多。主要是现在是3+3V3+3,但凡一个同盟摆烂,局势就进入一面倒!
这游戏的胜负非常看一个同盟的管理能力,大家能不能齐心协议!你可以管好自己同盟你管不好其他人的。 比如双方本来战力100比100,一旦有一方有同盟摆烂,那就变成90比100,一旦劣势,劣势方摆烂的人只会越来越多! 导致双方差距只会像滚雪球一样越来越大!
——————
解决方案:
根据军势防霸业值排序,只能高霸业转低霸业,并且根据霸业差值限制转军势人数。
而且最重要的是,转军势必须得送金珠!!!
而不是现在这样还要付费转低军势去挨打。策划到底是怎么想的???
两种人会转,一种是种田党,无所谓谁输谁赢,就想要金珠,还有一种转对面去,平衡双方体验。如果转军势人多的时候,就抽签决定(最好按战功优先),成功转军势的送金珠。避免很多死号,内奸号转过去。
IP属地:浙江
2楼
2024-04-17 11:39
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real
晨星
知名人士
11
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不听不听王八念经
IP属地:江苏
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3楼
2024-04-17 11:40
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被遗忘de思念
铁杆吧友
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问题2:游戏战法越来越丰富,角色越来越多,但是能玩角色和战法越来越少!
现在组队伍越来越极端!
1.要么就是纯输出,完全不要奶,也不要肉,直接莽到死。常见阵容:群骑,雄霸,速攻一时瑜亮。
优点:在氪佬手里,打一些白板都是超低战损。甚至不到1000战损。 缺点:不是你死就是我活,可能因为对方先手,直接导致对方低战损直接战败!兵力少的时候,秒不掉人,也是纯白给。遇到地形不好的图,被四保一血克!
——
2.要么造高达,四保一,2个增伤辅助,1个卡位,加个鲁肃再动,基本不要奶,叠满增伤后,一刀一个,再动再一个!常见阵容:再动徐盛,周瑜。
优点:只要主C不受伤,其他人就算1滴血,也不影响其作用,打一些白板队伍也是超低战损,基本在2000左右。 缺点:怕地势平坦,直接被纯输出队,直接秒杀掉核心。
——
3.要么纯肉阵容,主打一个耗时间,减伤拉满,DOT或者召唤拉满,耗时间。常见阵容:衣钵,群招。
优点:红度相同的情况下,打除高达队伍外,任何队都有一战之力。缺点:比较怕高达单点秒杀,而且打任何队,战损都很高!
——————————
看起来好像3个阵容互相克制。没错,现在基本就走这3个极端。 其他的角色,武将都只能当边角料。你玩半肉半输出,打纯肉队,基本打不动,血都不扣,但是能打出战损。 你打纯输出和高达队,就是被秒杀的命。 刘备牵赵云,一回合周瑜就把刘备+赵云一起秒杀。 董卓这种三维超高的武将,没其他人保护,踩了阵也是一回合直接秒杀。典韦,于禁这种T,如果不带2个生存技能,速攻直接就秒杀了。
——————————
解决方案:
降低输出,让人不至于动不动被秒杀,可以让治疗能抬一手,并且降低治疗,别不是被秒,就是满血。 增加断粮的作用,降低增伤的效果。还有断粮必须对护盾有效果。
IP属地:浙江
4楼
2024-04-17 11:57
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16032775trl
核心吧友
6
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现在节奏太快了,需要降速,延长回合到12回合,让中慢速队成为主流
IP属地:山东
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5楼
2024-04-17 12:21
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被遗忘de思念
铁杆吧友
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问题3:霸业和割据和历战奖励没区别。
软弱保护能理解,毕竟在日韩被阉割之后,我们受到日韩以及日益加剧的内卷生活的影响后,很多人也选择了摆烂。但是这是SLG游戏,软弱保护成这样,是不是太离谱了?你做为一个二次元卖软色情游戏,如此软弱保护也就算了。
——
贴吧一群人说着不能玩了,被吊打了。其实氪佬付出的比你想象的多多了。又肝又氪又代练还一直研究。动不动900分装备,15件900分装备要10W块知道吗?你花10W,在很多其他SLG游戏里面,不是1打10个月卡的存在了?氪佬每天策书拉满,商店买光,科技加速也是领先一大截。一些玩家甚至连20金珠的税收都不舍得!策书全去打辎重,省下钱全部去抽卡。这样挨打,很正常的!
——
霸业和割据奖励没区别,白板玩家打一般满红氪佬,3比1的战损?那还打个毛,不如回家睡觉。
甚至很多玩家,打了一个月了,就8W战功,说对面满红太多,不想打了!你就算每天上线1分钟3次,把人丢上去送,把把直接回家,一天都能打2W战功。
——
其实这就是策划的锅!战败体验太差,速攻太狠,霸业奖励太差,玩家完全没有战斗欲望。这赛季加了一个战败送兵的选项。但是平民玩家最在乎的是什么?最在乎的是抽卡,抽到自己喜欢的卡。
———
解决方案:改善战败体验,增加霸业和割据的抽卡奖励。 你给一些装备材料(没错说的就是那些垃圾战功宝箱)很多平民根本不在乎。 简单暴力一些:增加战败战功,并且每周能兑换3张抽卡券,我就不信平民不上线去送战功! 增加胜者打更多城池的欲望,也增加败者方守城的决心,配合转军势,让双方旗鼓相当。 赛季结束,根据占领的霸业值,免费送金珠,占的越多送的越多。比如霸业值6000,那么每个人送6000金珠。然后取消掉霸业和割据的金珠奖励。贡献高的可以抽霸业卡包,霸业卡包优化一下,和割据历战区分开来。
IP属地:浙江
6楼
2024-04-17 12:34
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来自应天山温暖的海棠
铁杆吧友
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1,设置一下护盾生成机制,随盾量提升,护盾生存斜率降低
2,断粮对2000盾量以上生效,并且效果随对方盾量提升而升高。
IP属地:贵州
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7楼
2024-04-17 12:37
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被遗忘de思念
铁杆吧友
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问题4:还是劣势方输的太惨的问题。
其实这赛季很多人不喜欢水战,因为地形复杂,一旦遇到水陆两战,除了弓手外,其他兵种很吃亏!而且阵容很多都要重新思考。
但是这赛季的水寨,码头,城镇设定挺好,每个城的攻陷难度要区分开来。 弱势方可以守不住水寨,但是守城镇会简单很多。 保护弱势方不输的太惨。 现在水寨直接打到家门口,也太离谱了!
——
解决方案:
前线的城池,设定的更容易攻陷,后面的城池,设定的更难攻陷。前线毕竟是战乱之地,好攻陷也是正常的。
最前线的城池,干脆直接比现在的水寨更容易攻陷,比如时间久,战乱久直接守城方战损高于攻城方。而且没有城墙!
中部的城池,没民心设定,而且城墙有破损,可以多方面进攻。
大后方的城池,有民心设定,而且城门只有2个口子。
反正不能让弱势方输的太惨!
IP属地:浙江
8楼
2024-04-17 12:43
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贴吧用户_QSPa6PE
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三马依旧是最强自动最普遍自动刷战功阵容,可能吴国队打的过三马但不代表对阵所有队伍比三马对阵所有队伍胜率高,而且这还是砍过的三马
IP属地:黑龙江
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9楼
2024-04-17 13:24
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乐
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门牙全没了,出都出不去怎么就平衡了
IP属地:福建
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10楼
2024-04-17 13:34
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张杰克斯
铁杆吧友
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楼主有没有想过,战功和贡献本来是两种数值。但现在都搞成一个东西,那么问题来了,一个东西搞两种数值做什么?
IP属地:云南
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11楼
2024-04-17 13:46
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被遗忘de思念
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问题5:游戏策略性不够!
现在游戏策略性很多,但是都是细枝末节的,比如睡觉换内政卡,推车没过线3%战损优势,冲伤兵,搞偷袭,但是基本都在要求管理去管这些细枝末节的事情。几百人,很难管理的,所以策略性都被淡化了,基本就是冲冲冲,守守守,管理说啥就是啥。要么是太复杂,懒得去执行。
————
解决方案:
把策略性简单化。越简单越好!
打个比方,占领的城池越多,资源产量越高。作为盟主或者大军师,可以选择当前策略。增加游戏变数!
————
穷兵黩武:2小时后生效,生效前,只有管理才能看到当前法令,避免对方有准备,持续4小时国家资源产量为0,持续时间内不得更改法令,每小时给资源产量/10的预备兵,持续2小时。 (等于拿2倍资源,快速产预备兵,一定要有负面效果)。
严防死守:2小时后生效,4小时内不可移动到城外(这个可能代码实现麻烦,可以改成城外战损增加),所有城卫,城防恢复+100%,持续2小时,冷却4小时。
破釜沉舟:2小时后生效,2小时内,推车和造拆伤兵建造速度+100%,但是车上的人不可下车,直到战败。冷却4小时。
————
反正类似这种策略,我可以写100个,策划每次都不采取玩家意见,我相信策划可以写1000个,不需要我抛砖引玉了。
IP属地:浙江
12楼
2024-04-17 13:54
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被遗忘de思念
铁杆吧友
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问题6:游戏开荒问题太肝!3,4,5队升级太慢!
其实这赛季,开荒都降速,降肝了。 我上赛季抢了46块10级地。
这赛季就20多块10级地!贼寇也减少了很多。
——
解决方案:
还是要增加游戏的经验获取速度。 别1,2队满级了,3,4,5队因为强度低,一个月都没满级。
别的游戏,1队满级等于全角色满级,我们做不到如此,麻烦随霸业推进的经验加成,加成幅度大一些。
队伍多了,遇到的3,4,5队多了,就不会只能派12队去打架,你遇到的全是别人1,2队,强度太高,劝退也正常。
怕节奏太快,只要你势均力敌,肯定会打的够久的。 你现在节奏慢,但是首战就决战,不是结束的更快吗?
IP属地:浙江
13楼
2024-04-17 14:09
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络绎不绝stw
铁杆吧友
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很多建议蛮好的,建议私下发给策划,策划没时间天天看贴吧,别让辛苦码字白白浪费
IP属地:浙江
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14楼
2024-04-17 14:21
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被遗忘de思念
铁杆吧友
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问题7:降肝!降肝!减少玩家负担!(这些都是非常不人性化的体验!)
1.上推车打架的时候,上伤兵打架的时候,选择战后回城的按钮,别每次要么啥也不管,打到力竭,要么就盯着游戏,打完,马上疯狂按回城!
2.打城也是,每次要约定好几点打驻军所,跟上班一样!有时候不知道啥时候同盟打完城了,结果金珠没拿到!增加打驻军所的奖励(怕刷战功,就只给驻军所,比如给少量战功),然后金珠大家都发,别抠抠搜搜的,没打就不给奖励!搞得玩家像上班一样!
3.取消地图的挑战名词奖励,搞得玩家每天7点上线去抢名词,其实都简单的要死!这种都是自己人有什么好卷的?
4.跨服远征,既然有了士气区分,还搞这移动龟速干嘛!我盯着游戏屏幕玩你那2小时的跨服远征吗?走路要5分钟才能走到对面!受不了拉!受不了拉,受不了拉!
5.优化化缘,现在一个个看,真的太累了,既然都显示可掠夺资源了,为啥不能简单一点,真的简单一点。可以掠夺总资源排序,一键寻找。 每次一个个看,真的太累了,而且反应还慢查看半天才跳数据!
6.打蛮子优化,可以像打贼寇一样预览委托,我真的服了,每次跑几分钟跑到,我再看一眼还剩多少血,再点委托,不觉得浪费时间吗?
后面再补充,还有很多,先写这些
IP属地:浙江
15楼
2024-04-17 14:24
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