1996年,一款由三上真司团队打造的全新ip——生化危机横空出世,到2023年推出了生化4重制版,这系列已经有27年的历史了。在这漫长的岁月里,生化正传的口碑有好有坏,销量有低有高,下一部生化正传该怎么做才能延续经典,再接再厉,为成一款口碑好、销量高的佳作正是这帖子要探讨的主题。
首先回顾一下各个正传的开发历程。生化危机这系列早期在三上的带领下,打造出了0123这几部以冒险解谜和箱庭线性为核心,视角上采用了固定监控视角,进一步加剧了恐怖氛围的生存恐怖游戏。这几部作品虽然质量上乘,口碑和销量兼收,但这种固定监控视角放在今天这个时代来看显然是落后了,因此并不适用于未来的生化系列。
后来三上在此基础上进行改革,把固定视角改成第三人称越肩视角,符合潮流,虽然恐怖氛围被弱化了一部分,但仍然遵循冒险解谜和箱庭线性原则,同时引入了部分的动作元素,丰富了游戏的内容。既保留了部分传统又与时俱进,创造出了生4这款红极一时的旷世神作。
三上真司走了之后,生化的主要方向发生了严重偏移,更加偏向于动作射击游戏。56巨幅加入了动作元素,其主要目标变成了玩家要玩的爽快,剧情世界观也要变得宏大。反而传统的冒险解谜成为次要的,恐怖氛围更是几乎没有的,5代还保留了部分的解谜元素,而6代基本上绝迹了,只剩下了线性流程,变成了动作射击爽游,不免有本末倒置的嫌疑,因此56销量虽然高但口碑两级分化严重,以动作射击作为生化的核心主题并不适合生化危机这个系列的长足发展。
再后来就是竹内润将功补过,采用第一人称重新营造沉浸的恐怖氛围,始终坚持着冒险解谜元素和箱庭线性,创造出重制版发布之前正传系列销量最高的作品生化危机7,同时生7也是首次采用re引擎制作的生化正传。然后生8首次开创了第一人称和第三人称切换的先河,这种方法值得未来生化系列的借鉴,这样可以同时满足两种不同视角的玩家的需求,而且这两种视角在当今大多数游戏中都很常见,顺应时代潮流。(这里稍微补充一下,老是有人说7,8是异类,这观点其实并不正确。生78显然跟老生化是同一种类型,都属于传统的冒险解谜类型。虽然这换了主角伊森,但克里斯雷德菲尔德一直都是第二主角,再加上米兰达是斯宾塞的老师,和老生化的人物有联系。再加上自从生4之后就不止单单做病毒研究了,生4用了普拉卡寄生虫,生78用个霉菌也很正常)
所以说,未来的生化系列应该还是要紧紧跟着三上真司的步伐,可以适当加入部分动作元素,但仍要坚持冒险解谜和恐怖氛围,视角上可以采用第一和第三人称并用的模式。同时继续使用多周目模式,一周目主打一个沉浸式体验,多周目拿到各种神器之后再回归动作。
最后再声明一下,我在steam上购买了生化危机全部正传(包括重制版)和启示录1,2,并且都进行了两次以上的游玩(除了生4原版steam版本无法打开没玩),不是云玩家。如果你问我是生化的哪个派别,我只能回答说我是三上真司派。这篇帖子是我听取了部分网友的意见后重新整合重制的,希望大家能点个赞支持一下。
首先回顾一下各个正传的开发历程。生化危机这系列早期在三上的带领下,打造出了0123这几部以冒险解谜和箱庭线性为核心,视角上采用了固定监控视角,进一步加剧了恐怖氛围的生存恐怖游戏。这几部作品虽然质量上乘,口碑和销量兼收,但这种固定监控视角放在今天这个时代来看显然是落后了,因此并不适用于未来的生化系列。
后来三上在此基础上进行改革,把固定视角改成第三人称越肩视角,符合潮流,虽然恐怖氛围被弱化了一部分,但仍然遵循冒险解谜和箱庭线性原则,同时引入了部分的动作元素,丰富了游戏的内容。既保留了部分传统又与时俱进,创造出了生4这款红极一时的旷世神作。
三上真司走了之后,生化的主要方向发生了严重偏移,更加偏向于动作射击游戏。56巨幅加入了动作元素,其主要目标变成了玩家要玩的爽快,剧情世界观也要变得宏大。反而传统的冒险解谜成为次要的,恐怖氛围更是几乎没有的,5代还保留了部分的解谜元素,而6代基本上绝迹了,只剩下了线性流程,变成了动作射击爽游,不免有本末倒置的嫌疑,因此56销量虽然高但口碑两级分化严重,以动作射击作为生化的核心主题并不适合生化危机这个系列的长足发展。
再后来就是竹内润将功补过,采用第一人称重新营造沉浸的恐怖氛围,始终坚持着冒险解谜元素和箱庭线性,创造出重制版发布之前正传系列销量最高的作品生化危机7,同时生7也是首次采用re引擎制作的生化正传。然后生8首次开创了第一人称和第三人称切换的先河,这种方法值得未来生化系列的借鉴,这样可以同时满足两种不同视角的玩家的需求,而且这两种视角在当今大多数游戏中都很常见,顺应时代潮流。(这里稍微补充一下,老是有人说7,8是异类,这观点其实并不正确。生78显然跟老生化是同一种类型,都属于传统的冒险解谜类型。虽然这换了主角伊森,但克里斯雷德菲尔德一直都是第二主角,再加上米兰达是斯宾塞的老师,和老生化的人物有联系。再加上自从生4之后就不止单单做病毒研究了,生4用了普拉卡寄生虫,生78用个霉菌也很正常)
所以说,未来的生化系列应该还是要紧紧跟着三上真司的步伐,可以适当加入部分动作元素,但仍要坚持冒险解谜和恐怖氛围,视角上可以采用第一和第三人称并用的模式。同时继续使用多周目模式,一周目主打一个沉浸式体验,多周目拿到各种神器之后再回归动作。
最后再声明一下,我在steam上购买了生化危机全部正传(包括重制版)和启示录1,2,并且都进行了两次以上的游玩(除了生4原版steam版本无法打开没玩),不是云玩家。如果你问我是生化的哪个派别,我只能回答说我是三上真司派。这篇帖子是我听取了部分网友的意见后重新整合重制的,希望大家能点个赞支持一下。