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因为思维惯性导致的认知误差

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逛pvz吧看见的帖子,觉得挺有意思的
最开始打无尽的玩家,建阵的目标肯定是为了完杀红眼,红眼是所有阵型的第一目标,做不到就根本无法成阵。只有先满足了红眼抗性,才有余力考虑其它僵尸。
其它僵尸基本都和红眼抗性重合,输出够就有抗性,唯独随机性大、破坏性强的小丑,需要卡时间和位置避免破阵,这也就导致很多阵型需要专门的控丑操作。
对于后来的玩家而言,他们的无尽第一步就是学别人的阵型,因此不需要和制阵者一样考虑红眼,只需要考虑运阵防小丑,所以产生了小丑威胁更大的错觉。
其它作品里有类似的剧情吗?或者作品的观众/读者/玩家社区有类似的误解吗?🤔





IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-04-16 14:54回复
    我能想到的第一个类似的就是三体3选执剑人。罗辑作为执剑人避世太久了,结果世人都忘了执剑的目标是防备三体人,开始考虑执剑人会不会毁灭人类,最后居然真的选了个没法履行执剑人职责的人上台……


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-04-16 14:58
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      为什么你要进怒赌登龙结果被蓄力火秒了?
      因为我要破头不然三阶段会被秒
      你不是已经被秒了?


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-04-16 15:07
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        三体那个没有忘啊,人类一直都记得要选个威慑度高于80的执剑人来威慑三体人,只不过地球上那群专家独特的加权法算错了程心的威慑度而已。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-04-16 15:16
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          而且执剑人会毁灭人类是从一开始就知道的不存在后面才考虑的问题。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-04-16 15:17
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            倒不如说,人类就是太懂了才害怕罗辑,一般人真的就以为执剑人是防备三体人的了,但是人类太清楚了执剑人的作用是让三体人和人类都迫于对执剑人的害怕不得不握手言和。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-04-16 15:19
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              在特定阵型下比如孔明无炮,普通僵尸会比红眼巨人更有威胁,你敢信吗?


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2024-04-16 15:29
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                卡牌游戏里会有些环境定义者卡组,通常是T1。经常会有很多卡组,什么T2T3卡组都能优开该卡组。整得好像该卡组劣万物一样。而事实是,不能跟这卡组battle的卡组根本不配出现在环境里。
                比如影之诗的超越法很长时间定义了无限环境。有段时间永火狂乱这种极端快攻卡组统治了无限环境,其实针对极端快攻不难,很多慢速卡组都能打,人偶鱼打这俩基本稳赢。但是所有慢速卡组都面临一个问题,就是一定打不过超越。因为超越法是环境限速器,基本6T必胜。所以所有获胜回合在6t之后的卡组都不配在无限打牌。


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-04-16 15:40
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                  一个典型的例子就是三国杀一些方差武将,比如刘焉这个武将,没有丈八的刘焉真的不强,但是没有人敢去赌他没有丈八。经常是被针对到死,实际上十盘里面有九盘是不必要的,但是有一盘让他成了其他人就会记一辈子。以至于刘焉嘲讽度常年虚高。


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-04-16 15:56
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                    比如炉石里的开门法,赢不了开门法的都不配打狂野


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-04-16 16:14
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                      坦克


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-04-16 16:40
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                        感觉很像幸存者原理,能发出来的都是已经过了红巨考验的阵型


                        IP属地:广东14楼2024-04-16 17:23
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                          问题是我无尽阵肯定能反红眼啊


                          IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-04-16 17:59
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                            我之前玩2077打不过,直接去查资料,结果发现无脑的是时停刀剑流,准备转的时候看到很多人说刀剑没成型身板脆,成型慢装备在后期,专长加点多,低等级没时停,中期cdcd长,结果好好再查,前期脆是要先点满反应,点满反应反而能靠斩杀的回血和无敌生存,靠强突进直接到脸,两刀接斩带回血回气回cd,说生存难,我前期最强输出,一波突突突全请完了,比拿个破枪点点点快多了,而且中期时停cd虽然长,但是一波8s基本见谁秒谁,我20多级就打穿狗镇大门,还做完所有赛博精神病任务,砍这几个精神病连逃跑动画都出不来一波输出这几个还得倒欠血,而且刀剑干架没耗材损耗,义体也不贵,可以说成型就看等级够不够,前期最强输出最强机动唯一正面战神清怪最强靠伤害提生存,中期对线精英和boss全秒,不上头已经基本挂不了了,可以说没啥短板


                            IP属地:四川来自Android客户端16楼2024-04-16 18:32
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                              打boss的时候二阶段很难就会把资源都留到二阶段一阶段基本不留资源导致在简单的一阶段暴毙


                              IP属地:四川来自Android客户端17楼2024-04-16 19:51
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