光芒万丈这个特效本身是在武器上,可以说跟冷兵器非常的搭。但是细节上却非常敷衍,比如个人最喜欢的大蛇,我默认使用的是男性,表情里闪光点不在刀刃中间,而是在手掌,这就让人很恼火了,换女性大蛇倒是正常在刀刃。。。也不知道有什么技术难关让制作组同角色不同性别特效都做不到一致。
另外我又检视了几乎全部角色,发现双性别角色的特效问题好像只出现在大蛇身上,简直了。
再就这个特效展开聊聊,刀剑类型武器的特效问题也就是大蛇,虚心,其他的相对都还凑合,但是也不能细究。其他类型武器的英雄制作组做的就非常偷懒了,比如手斧,矛,叉之类的长兵器,本来应该设计在所有武器的刃部,凸显武器的凌厉,这才符合现实,也更好看。但是制作组就喜欢把特效放在什么柄身上了,什么斧头跟斧柄连接处了,把特效放在所有武器的刃上技术上就这么难吗,我觉得主要还是态度问题,技术上多花点时间优化一下,手动把特效位置放在合适的位置,而不是要么全部套用,都放武器中间,或者终极偷懒,放在英雄手掌。
另外我又检视了几乎全部角色,发现双性别角色的特效问题好像只出现在大蛇身上,简直了。
再就这个特效展开聊聊,刀剑类型武器的特效问题也就是大蛇,虚心,其他的相对都还凑合,但是也不能细究。其他类型武器的英雄制作组做的就非常偷懒了,比如手斧,矛,叉之类的长兵器,本来应该设计在所有武器的刃部,凸显武器的凌厉,这才符合现实,也更好看。但是制作组就喜欢把特效放在什么柄身上了,什么斧头跟斧柄连接处了,把特效放在所有武器的刃上技术上就这么难吗,我觉得主要还是态度问题,技术上多花点时间优化一下,手动把特效位置放在合适的位置,而不是要么全部套用,都放武器中间,或者终极偷懒,放在英雄手掌。