这个技能 打小怪基本上秒杀 可是小怪基本上是群战 对着单个小怪弹反 屏幕外的小怪远程会打自己不说 弹反成功秒杀之后落地是没无敌贞的 很可能刚刚帅气落地就被屏幕外跳过来俩哥布林锤出大硬直 然后一直硬直被打一套
再说打大型怪吧 反击的伤害真的不高 有那反击的时间还不如用闪避躲开攻击范围找输出机会 伤害比反击高 玩起来节奏也比反击流畅
而且可能是我玩的帧数低的原因 40贞左右 感觉这招式的优先度很低 如果在做其他攻击动作 看着怪物攻击要落下来了 按弹反 人物会先做完当前动作以后再做弹反动作 人都被打飞了 而如果在看到boss起手以后就停下动作光等反击 太呆了不说 伤害也一般 更何况断头台和直接爬boss弱点出用剜心要猛地多
所以这个技能用起来就是打小体型和大体型都不好用 太可惜这帅气的动作了
不过游戏里触发过2次单挑任务 一次是刚进兽人国 一次是和那个佣兵单挑 这种时候流刃杀很好用 可惜不能为了这么窄的适用面占一个技能位置吧
再说打大型怪吧 反击的伤害真的不高 有那反击的时间还不如用闪避躲开攻击范围找输出机会 伤害比反击高 玩起来节奏也比反击流畅
而且可能是我玩的帧数低的原因 40贞左右 感觉这招式的优先度很低 如果在做其他攻击动作 看着怪物攻击要落下来了 按弹反 人物会先做完当前动作以后再做弹反动作 人都被打飞了 而如果在看到boss起手以后就停下动作光等反击 太呆了不说 伤害也一般 更何况断头台和直接爬boss弱点出用剜心要猛地多
所以这个技能用起来就是打小体型和大体型都不好用 太可惜这帅气的动作了
不过游戏里触发过2次单挑任务 一次是刚进兽人国 一次是和那个佣兵单挑 这种时候流刃杀很好用 可惜不能为了这么窄的适用面占一个技能位置吧