因为现在完全没有入口函数来修正武器护甲加成和基础属性的公式.
STR这种mod依靠perk, 通过读取装备类型修改打磨值, 也没法针对具体武器针对修改, 且扩展非常困难.
所以退而求其次, 在武器磨损技能里使用一个通过脚本自由实现的类型关联数值, 以下称BaseHealth
如果武器的打磨值超过了这个BaseHealth, 则会以非常高的速度磨损, 迅速降低
比如铁剑BaseHealth为30, 龙骨剑为200
打磨值300的铁剑和龙骨剑, 前者砍两刀就退回30左右, 后者则只退到200就开始缓慢磨损.
这样可以间接实现关联.
因为可以自由实现, 可以用一个配置文件存储需要指定装备的BaseHealth, 比如可以把破晓改的很高, 拯救一票样子货魔神器
STR这种mod依靠perk, 通过读取装备类型修改打磨值, 也没法针对具体武器针对修改, 且扩展非常困难.
所以退而求其次, 在武器磨损技能里使用一个通过脚本自由实现的类型关联数值, 以下称BaseHealth
如果武器的打磨值超过了这个BaseHealth, 则会以非常高的速度磨损, 迅速降低
比如铁剑BaseHealth为30, 龙骨剑为200
打磨值300的铁剑和龙骨剑, 前者砍两刀就退回30左右, 后者则只退到200就开始缓慢磨损.
这样可以间接实现关联.
因为可以自由实现, 可以用一个配置文件存储需要指定装备的BaseHealth, 比如可以把破晓改的很高, 拯救一票样子货魔神器