上古卷轴吧 关注:1,612,529贴子:27,978,524
  • 7回复贴,共1

靠磨损系统实现打磨-基础数值关联方案

只看楼主收藏回复

因为现在完全没有入口函数来修正武器护甲加成和基础属性的公式.
STR这种mod依靠perk, 通过读取装备类型修改打磨值, 也没法针对具体武器针对修改, 且扩展非常困难.
所以退而求其次, 在武器磨损技能里使用一个通过脚本自由实现的类型关联数值, 以下称BaseHealth
如果武器的打磨值超过了这个BaseHealth, 则会以非常高的速度磨损, 迅速降低
比如铁剑BaseHealth为30, 龙骨剑为200
打磨值300的铁剑和龙骨剑, 前者砍两刀就退回30左右, 后者则只退到200就开始缓慢磨损.
这样可以间接实现关联.
因为可以自由实现, 可以用一个配置文件存储需要指定装备的BaseHealth, 比如可以把破晓改的很高, 拯救一票样子货魔神器


IP属地:陕西1楼2024-04-15 08:47回复
    你以为我们看得懂?


    IP属地:吉林2楼2024-04-15 09:31
    回复
      长绿短黄和短绿长黄是吧


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-04-15 12:08
      收起回复
        挺着像是好主意


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2024-04-15 14:07
        回复
          这不做成mod发到n网?


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2024-04-15 14:36
          收起回复