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理性讨论达鲁伊应该怎么改才玩起来更舒服

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IP属地:云南来自Android客户端1楼2024-04-12 12:07回复
    个人建议普攻喷水可以用特殊普攻触发


    IP属地:云南来自Android客户端4楼2024-04-12 12:11
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      然后二技能水龙加个扫地


      IP属地:云南来自Android客户端5楼2024-04-12 12:13
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        别改最舒服,这玩意现在挺平衡的


        IP属地:山西来自Android客户端9楼2024-04-12 12:19
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          把划普攻的技能改成长按的,这样起手就不会缺了,大幅减少前摇,应该有说法


          IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-04-12 12:21
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            删后摇


            IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-04-12 12:24
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              雷遁滑平a可以边走边释放,持续期间雷电之力为自己格挡三次伤害


              IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2024-04-12 12:27
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                他两个大前摇技能点按是对不过绝大多数突进技能的,经常出现按了,然后被打技能还进cd的情况,满能量条能上一个档位,但跟他机制完全不匹配,首先划普攻带来的收益不大,极慢的水龙卷和随便反应的雷遁都不出彩,而且作为摸奖先手忍者,孱弱的平a导致他真空期挺长的,你就是满能量条技能总有一个是进cd的,既然带反手秘卷救不了他的前摇,也不缺起手,所以作为绝活哥,我带雾隐,习惯战术是开局走位进被动雾隐状态(他们都有信息差知道达鲁伊是先手忍者不会主动出击)掩盖前摇雷遁起手,利用分身和平a的水遁保持距离骗替(分身和水遁的情况下替身你就走位,其他大后摇情况替身你就按秘卷,能顶他技能就运气好,没顶你也是雾隐状态有优势),在雾隐状态,越了解对面技能优势越大,隐身错开y轴,他很慌不知道的,在你的判断下用划水龙卷跨y抓对面后摇,再不济就通灵,无论如何,拿满能量条就用雾隐和技能苟到下回合,不要花掉能量条,因为满能量条的达鲁伊在两个技能都好而且双方保持距离的开局,有5秒钟t0水平,对只有5秒,所以还是弃了这个忍者吧,我用他最多打上影三


                IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-04-12 12:30
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                  IP属地:山东来自iPhone客户端14楼2024-04-12 19:09
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                    减前后摇


                    IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-04-13 03:12
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                      配合秽土角都一起玩


                      IP属地:浙江来自Android客户端16楼2024-04-14 14:29
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                        现在有bug,直接消失在地图里


                        IP属地:江西来自Android客户端17楼2024-04-14 15:36
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