虚空潮虫
第一波刷新时间由5分钟上调至6分钟
每层每秒对防御塔真伤由6提高至8
召唤蠕虫需要的层数由5下调至4(第二只仍然需要6层)。
目前版本,至少在职业赛环境中,虚空潮虫的收益是远低于小龙的,因为它并不能像之前的峡谷先锋那样是立竿见影的经济,同时数值也不够。更关键的是,由于之前小龙和巢虫刷新时间几乎同步,更是导致巢虫一直活在小龙的阴影下,并且也让资源置换变得理所当然(双方避免对抗,并且领先一方也较难两个都要)。这次改动既加强了巢虫本身的伤害数值,同时4层就能刷新蠕虫的条件其实宽松了很多,这个版本的5层是很有可能双方都达不到,但是新版就是大多数情况下都能有一方拿到,此外,巢虫6分钟才刷新的话就等于和小龙错开了时间,不会和小龙完全同步资源置换了,相当于给了一方去同时争夺二者的机会,鼓励更多碰撞。
第一波刷新时间由5分钟上调至6分钟
每层每秒对防御塔真伤由6提高至8
召唤蠕虫需要的层数由5下调至4(第二只仍然需要6层)。
目前版本,至少在职业赛环境中,虚空潮虫的收益是远低于小龙的,因为它并不能像之前的峡谷先锋那样是立竿见影的经济,同时数值也不够。更关键的是,由于之前小龙和巢虫刷新时间几乎同步,更是导致巢虫一直活在小龙的阴影下,并且也让资源置换变得理所当然(双方避免对抗,并且领先一方也较难两个都要)。这次改动既加强了巢虫本身的伤害数值,同时4层就能刷新蠕虫的条件其实宽松了很多,这个版本的5层是很有可能双方都达不到,但是新版就是大多数情况下都能有一方拿到,此外,巢虫6分钟才刷新的话就等于和小龙错开了时间,不会和小龙完全同步资源置换了,相当于给了一方去同时争夺二者的机会,鼓励更多碰撞。