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求助

请问作为一个开发者怎样像玩家一样保持对自己游戏的新鲜感

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如题,很多时候在测试自己给游戏加的新功能新效果的时候,我是尽可能的把自己代入到刚刚玩这个游戏的玩家的视角,但由于非常清楚内部是如何实现的,导致没有那种新鲜感,也不知道效果的各种参数是否合适,调来调去怎么调也感觉比较别扭。请教这种情况应该怎么办


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-04-09 22:57回复
    我举两个别的游戏的例子。就比如我用过gamemaker做游戏,懂得一些功能大致是怎么实现的,就会感觉undertale deltarune这些游戏变得单薄,很多时候见到一些效果也没有那种新鲜感了


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-04-09 23:03
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      还有就是v社的起源/金源引擎游戏,我用过hammer做地图,就导致玩到半条命 传送门这些游戏的时候也感觉变得单薄起来,因为我知道了这些地图大致是怎么做出来的,也很少有那种新鲜感


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-04-09 23:06
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        同样我自己做的游戏在测试功能时也出现了这种情况


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-04-09 23:07
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          找个新人陪你玩


          IP属地:广西5楼2024-04-10 01:45
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            忘了谁说的了,大意是:一个优秀的玩法,是即便你知道它的秘密,知道了谜题的解法,依然会被它的奇思妙想折服,而不会因为被剧透了感到索然无味。一个玩法如果真的有趣,开发者自己会感觉得到的,并且期待玩家看到这种新鲜玩法时的反应。


            IP属地:广东6楼2024-04-10 08:11
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              啥类型的游戏
              运营可以考虑商店的艺术,多商店,折上折,
              小敏捷游戏可自助超市,逛到什么凭本事,整体总算给优惠,顺子拿货顺序或者自定义豹子可以获得额外抵扣的优惠额,看玩家抉择
              修家的容易电子阳痿,可以参考植物大战僵尸,数值大小转化,套战力盒子,先正常再设置一个局部贫瘠的通用资源产出地图,再转个双资源地图,再转个贫瘠双资源等等
              推关产出和收集类(称之为卡牌)也可以如此叠特殊关卡类型,偷最强蜗牛,3-4种抽代币+1种3/4周循环产,送换增益,三种长线研究增益和收集,借用角色套增益,顺便叠能同时挂的需要多层重置的系统


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-04-13 15:09
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