新皇家塔也玩了一段时间了。从设计角度来看,不是简单的高速低伤,而是很有想法的高速爆发(单次伤害比公主塔高),丰富了整体的策略类型——从这个角度来看,即便现在强度有点高,但后期还能调整回来。
刀塔目前最大的问题,反倒不是塔本省如何设计的问题,而是新手学习成本的问题,特别是如何进攻刀塔的问题。
在楼主看来,进攻刀塔需要比其他塔更有大局观。可能其他塔只要掌握好一次进攻内的策略,就能有一定的游戏体验(这里指能达到还可以的杯数)。而大局观是最不能速成的。
如果用一个曲线来表示对大局观的要求,横坐标是杯数,那其他塔可能是一个线性的直线,而刀塔是一个上凸的曲线(大致意思,不必细究)。
可能再用一个卡牌做类比更清晰——烟花炮手。
现在还只是3种皇家塔,以后新来的玩家看到更多种类的皇家塔,会不会迟迟不得入门,大大降低游戏初期的体验呢?
刀塔目前最大的问题,反倒不是塔本省如何设计的问题,而是新手学习成本的问题,特别是如何进攻刀塔的问题。
在楼主看来,进攻刀塔需要比其他塔更有大局观。可能其他塔只要掌握好一次进攻内的策略,就能有一定的游戏体验(这里指能达到还可以的杯数)。而大局观是最不能速成的。
如果用一个曲线来表示对大局观的要求,横坐标是杯数,那其他塔可能是一个线性的直线,而刀塔是一个上凸的曲线(大致意思,不必细究)。
可能再用一个卡牌做类比更清晰——烟花炮手。
现在还只是3种皇家塔,以后新来的玩家看到更多种类的皇家塔,会不会迟迟不得入门,大大降低游戏初期的体验呢?