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骑砍玩家新入坑全战,有几个问题请教一下

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第一个问题,基本的伤害判定机制,骑砍是单独对每个士兵进行判定,比如骑兵冲步兵,骑枪戳中某个步兵,这个步兵就死,没戳中或被盾挡了那就不死,每次能杀几个跟AI行为、士兵站位有关,很不稳定。但是全战感觉好像是高度数据化的,且以小队为单位招募,是不是伤害判定也以小队整体进行计算而不以单个士兵模型碰撞为依据?也就是说冲死几个人是根据两边部队的属性、阵型等数据直接计算出来的?因为我看一些视频,高级骑兵背冲步兵小队一下能杀一大半,这在骑砍里不可能,骑砍伤害再高的骑兵一次最多也只能戳中一个人,当步兵人数明显比骑兵多的情况得反复冲击或者混战砍杀才能灭队。


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2024-04-09 11:34回复
    第二个问题,冲锋加成、冲锋抗性这些数据,怎样才叫做冲锋,是有速度上的门槛吗,还是说要有什么特殊操作?如果很近的距离右键点击对方部队算冲锋吗?冲锋的实际杀伤效果,除了冲锋加成、近战伤害,是否还受速度和重量影响?


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2024-04-09 11:38
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      第三个问题,射手有没有必要形成交叉火力?我知道盾牌只能挡前方,如果一前一后两面夹击应该有效,但是这样太困难。不知道盾牌格挡远程的判定范围有多大,从左前方和右前方形成一定的角度射击,相比只从正前方射击效果有提升吗?


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2024-04-09 11:42
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        1.1伤害判定以单个士兵模型单独判断(习惯叫做针对兵模判断)
        1.2背冲步兵一下杀一大半是因为全战撞击伤害很高,如果你把骑砍撞击伤害调高也能做到类似效果


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-04-09 11:52
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